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大约有 106 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

51. 3D上怎么样设置以线框模式渲染? [ 70%]

...e=RayPicking04 看这个示例,这个思路做下去,利用数学库,包围那个类,获取AABB包围的八个顶点,根据示例中的画线接口,以此连接即可! 2018-01-25 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

52. laya.d3.core.MeshRender [ 70%]

...ic Properties PropertyDefined By boundingBox : BoundBox[read-only] 获取包围,不允许修改其值。 BaseRender boundingBoxCenter : Vector3[read-only] 获取包围中心,不允许修改其值。 BaseRender boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,不允许修改其值。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

53. 文字显示不全bug 附必现demo [ 67%]

...计算字体大小getFontSizeInfo函数中,使用 updateBbx函数计算包围数组,若orix-TextRender.pixelBBX[0]大于orix,则获得的fontSizeInfo中的xoff会大于0,且setFont函数中使用xoff计算得到的fontSizeOffX也会大于0,文字显示不全的像素值即为setFont函...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190915

54. 咱们的网格碰撞如何检测 [ 66%]

...断两个网格碰撞并且不需要射线呢 我看咱们的文档 只有包围 包围球碰撞   或者是射线检测 但是射线根本不是检测俩模型碰撞只是检测射线上同时存在俩模型 这种不行啊 ,能不能直接 检测两个网格碰撞? 2017-11-15 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

55. laya.d3.core.scene.bvh.BVHSpatialBox_API3.0 [ 66%]

...teBox(): void Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:472 重算包围 null need Update by child contents need Update by List Returns void removeCell removeCell(cell: IBoundsCell): void Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:293 remove one Cell Parameters cell: IBoundsCell ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

56. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 65%]

...用概念。例如: 向量、 矩阵、 欧拉角、四元数、射线、包围体。 ##### 1、向量 既有大小又有方向的量称之为向量(物理学叫矢量),向量也有维度,例如,2维、3维、4维。与向量对应的是数量(物理学叫标量),数量是只有大...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

57. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 64%]

...rite3D身上。 修复完这个错误,在SphereCollider中可以获取该包围球,那边可以简单调试下,明确具体问题! 2017-06-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 demibug 相关问题 sprite旋转以后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

58. laya.d3.core.scene.bvhscenerendermanager.BVHRenderBox_API3.0 [ 64%]

...recaculateBox Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:472 重算包围 null need Update by child contents need Update by List Returns void removeCell removeCell(cell: IBoundsCell): void Inherited from BVHSpatialBox.removeCell Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:293 remov...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

59. 两个物体碰撞的判断 [ 64%]

...hRender.boundingSphere或者MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获得他的包围球或者包围,然后通过laya3D内置的数学库进行计算是否碰撞laya.d3.math.Collision看下引擎的源码就可以知道!里面包含的所有你能用到的物体之间的几何关系! 3D方面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

60. 如何在场景中获得node的位置信息? [ 64%]

...你是想获取这个cube的位置是吧,可以先获取到该模型的包围,然后自己去分别计算坐标点 Faith_mkx • 2017-11-21 16:43 @ymsdandan:包围要怎么获取呢? ymsdandan • 2017-11-21 16:45 @Faith_mkx:给你贴下边了

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121