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大约有 1,249 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

51. laya.d3.utils.Physics [ 91%]

...static] 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的第一个碰撞器。 Physics  rayCastAll(ray:Ray, outHitAllInfo:Vector.<RaycastHit>, distance:Number, layer:int = 0):void[static] 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,获取发...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

52. 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? [ 91%]

... 1.如果两个对象group相等且 ​ group值大于零,它们将始终发生碰撞 ​ group值小于零,它们将永远不会发生碰撞 ​ group值等于0,则使用规则3 2.如果group值不相等,则使用规则3 3.每个刚体都有一个category类别,此属性接收位字段,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

53. Sprite.drawToCanvas方法有bug,同一个sprite对象子节点发生变化重新画的时候生成的数据出错 [ 91%]

Sprite.drawToCanvas方法有bug,同一个sprite对象子节点发生变化重新画的时候生成的数据出错 var htmlCanvas1:HTMLCanvas = bg.drawToCanvas(bg.width, bg.height,0,0); var canvas:* = htmlCanvas1.getCanvas(); var imgData:String = canvas.toDataURL("image/jpeg"); 代码是这样的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

54. Laya.Sprite3D.instantiate克隆出来的对象中的子节点的坐标发生啦变化,这个坑怎么填 [ 91%]

Laya.Sprite3D.instantiate克隆出来的对象中的子节点的坐标发生啦变化,这个坑怎么填 2018-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: demo 传上来看看 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

55. 当使用iphone自带浏览器打开游戏的时候,划开上方的地址栏后,游戏内的按钮位置会发生错乱,请问是什么问题,有没有解决方案 [ 91%]

...游戏的时候,划开上方的地址栏后,游戏内的按钮位置会发生错乱,请问是什么问题,有没有解决方案 你的这个问题解决了吗?   当使用iphone自带浏览器打开游戏的时候,划开上方的地址栏后,游戏内的按钮位置会发生错乱,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

56. LayaAirIDE升级到1.7.22beta1后发生附加脚本问题 [ 91%]

LayaAirIDE升级到1.7.22beta1后发生附加脚本问题 LayaAirIDE升级到1.7.22beta1后打开UI编辑器后发现scene中所有附加脚本均变成红色方块,然后点击它会出现如下错误提示   附件 : --> 2018-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

57. 浏览器(QQ、支付宝)运行的时候偶尔发生 Laya3D init error must support webGl !这是怎么回事,是偶尔启动的时候出现。 [ 91%]

浏览器(QQ、支付宝)运行的时候偶尔发生 Laya3D init error must support webGl !这是怎么回事,是偶尔启动的时候出现。 2018-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

58. 创建多个Sprite后,用getChildByName()方法获取出来的的坐标是都是0,0,且高宽发生变化 [ 91%]

...用getChildByName()方法获取出来的的坐标是都是0,0,且高宽发生变化 在创建的不同位置的Sprite并设置了不同坐标以及相同大小之后,再次根据getChildByName()获取出来时x,y坐标居然是0,0而且高度跟宽度也会变化很多,请问是什么原因?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

59. startDrag 被拖拽物体所在view发生旋转后的bug [ 91%]

startDrag 被拖拽物体所在view发生旋转后的bug 假定 舞台大小为 750 *1218 view 大小为 1218 * 750 坐标(0,0)锚点也是(0,0) 当view旋转 -90度, 且view .y = 1218时: startDrag后拖拽物体跟手指不同步,位置有偏移,不旋转正常 2018-07-20 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

60. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 91%]

...harley Date:2020-12-08 2D游戏的开发时,对于双方碰撞接触后发生反馈的业务逻辑,采用物理碰撞,会让开发变的比较简单。因为引擎提供了碰撞生命周期的方法。 | 碰撞相关的生命周期方法 | 使用说明 | | -------------- | -----------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715