• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

51. sprite设置了cacheas,removechild再addchild之后原先设置的cacheas无效,通过监测面板可以看到。请问这是不是bug? [ 52%]

...11-08 16:02 只是从舞台移除,并没有重新创建,另外有一个变量引用这个现实对象的。 ymsdandan • 2017-11-08 16:15 remove的时候cacheas是会失效的 zhujiahe • 2017-11-08 16:39 @ymsdandan:是这样的,游戏里面有许多弹出面板,我在弹出的时候,希...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

52. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 52%]

...时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 52%]

...时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader变量提交周期,自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 51%]

... Public Constants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

55. DialogManager默认是添加到Laya.stage上会导致非引擎的显示对象无法永远处于最上层! [ 51%]

...始的时候,实例化一个dialogManager并赋值给Dialog.manager静态变量(Laya.Dialog.manager = new Laya.DialogManager();),事先把dialogManager添加到显示舞台,然后再把自己的最上层对象放入显示列表,这系列操作是没问题的。但是当dialog对象show...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

56. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...能很耗时。如果需要频繁使用某个属性值,可以使用局部变量来保存它: foo() { var prop=this.target.prop; //使用prop this.process1(prop); this.process2(prop); this.process3(prop); } 3.2 性能消耗的回收 日常在使用消耗性能的功能时,尤其是循环处理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

57. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 48%]

...D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D  LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

58. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 48%]

...e3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 SkinnedMesh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

59. Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 [ 43%]

...的誓言 赞同来自: 请问Demo中LayaUI.js里面的 this.layaV  此变量是从哪来的? 2019-05-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 大风起兮云飞扬 赞同来自: 最近刚刚接触Laya刚好用到,谢谢 2019-07-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 情至深时人孤独 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181028

60. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...些不同。首先,uniform是全局的(Global)。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的,而且它可以被着色器程序的任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016