大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)
...以添加Laya内置的粒子着色器(PARTICLESHURIKEN),其可渲染各种粒子系统 效果。所有的粒子都是用使用的这个材质。 (图3.3) Color:指定粒子的颜色。 Texture:指定粒子使用的纹理贴图 Alpha Test Value:透明测试开启时,当前像素根...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...ibs/laya.tiledmap.js"></script> <!--提供了制作UI的各种组件实现--> <script type="text/javascript" src="libs/laya.ui.js"></script> <!-- 物理引擎matter.js --> <script type="text/javascript" src="libs/matter.js"></scrip...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160912
... .layapkg 2、导出项目资源包 项目资源包是用于项目开发的各种非代码资源(IDE插件代码除外),不仅包括图片、模型、动画、材质、预制体、蓝图等美术资源,还包括场景、音乐、音效、视频等资源。 2.1 导出流程 通过点击IDE菜...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...连jpg都会报错,而现在的模型大多数贴图都采用dds等其它各种类型的贴图,所以每次都需要开发者自己转下图片格式,略显麻烦,希望可以在导出时,顺便把贴图格式也改下。还有一点就是材质问题,许多材质球都千奇百怪,很...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...工作环境,还能提高开发效率和代码质量。插件可以涵盖各种功能,从语言支持、代码编辑和格式化工具,到高级代码分析、性能优化工具和新的编译器技术。除此之外,插件还支持更紧密的集成其他软件开发工具和服务,如数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件。 2.4.7 设置PostProcess 后期处理主要是用来实现图像的各种特殊效果,使图像取得最佳艺术效果。后期处理的类型有很多,但是营造不同的效果需要不同的后期处理功能。 点击创建一个后期处理实例: 勾选启用属性后,后期处...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...his.rigidbody2.isTrigger = false; /* ……省略若干代码 */ 2.2 理解各种碰撞器 2.2.1 静态碰撞器 PhysicsCollider LayaAir的3D物理碰撞器类是PhysicsCollider,为了便于记忆和理解,我们叫他静态碰撞器类。因为它的特性是不受力,不会产生物理移动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...在开发过程中,我们会通过大量创建预制体的方式来实现各种功能,因此预制体也可以理解为一组资源的集合体,通过代码加载预制体文件时,可以一同加载所关联资源。因此在项目启动加载过程中,可以直接先加载所有的预制...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...在开发过程中,我们会通过大量创建预制体的方式来实现各种功能,因此预制体也可以理解为一组资源的集合体,通过代码加载预制体文件时,可以一同加载所关联资源。因此在项目启动加载过程中,可以直接先加载所有的预制...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...这些条件时,会触发预先设定好的事件或逻辑,从而实现各种丰富的游戏或模拟效果。 2.2 运动学刚体 isKinematic 运动学刚体是一种不受物理力学影响的刚体,它的运动由程序控制,例如,通过3D变换属性来移动,而不是通过物理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010