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关于UI中的游戏中一些道具散图动态合并到同一个图集如何处理 就是游戏内会有一批 item的散图 大概是 128*128的,在ui中比如背包里 我想把这些散小图动态合并到一个新图集上该如何操作 比如 背包里面有滚动上下滑动条 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
[LayaAir2]2.6.1同一个游戏每次出包vivo,都显示安装了一遍vivo工具包 是什么问题,由于要安装这个导致出包很慢 2025-06-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 向日葵...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250623
问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? 现在我战场上1000个小兵 如果每个小兵要新加一个阴影片,同屏的spite数会加1000...好恐怖的数字。。。 但是drawcall应该只加1 这种情况下性能会有影响不? 2016-08-19 1 条...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160819
同一个场景下,在LayaRuntime环境下DrawCall是在浏览器下的2倍多? 请问是什么原因,谢谢! 2018-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Aaron1111 赞同来自: 不同模式...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A的动作会影响B。 RT。例如这套模型有 走路 待机 攻击三个动作状态.创建状态的时候是 let state: AnimatorState = new AnimatorState(); state.name = key;// walk/idle/attack state.clipStart = clipStart; sta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
龙骨动画蒙皮后 同一个元素就会分开调用drawcall了.这个有没有方法解决 如果不使用蒙皮的话就不会出现,可以一次drawcall实现,是因为引擎的实现是这样子吗 2019-01-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190121
同一个Graphics里面绘制超过20000个矢量rect的问题(非bug分区半天才2的浏览量,实在没办法) 原链接https://ask.layabox.com/question/39669 2018-11-13 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181113
Image和HtmlImageElement加载同一张图会显示不出来 // 这个循环的目的,是保证下面Image的图不会立即加载 for (int i = 0; i < 10; ++i) { var url:String = "res/xxx" + i + ".png"; Laya.loader.load(url); } // 先Image var img:Image = new Image(); img.sk...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181219
List的selectHandler 点击同一个item只能触发一次回调 点了一个item A回调后,再点item A就不会回调. 点另一个irem B后再点item A,,item A才会回调. handler的第4个参数once设的是false 附件 : --> 2019-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190305
同一类型光源互斥的问题报告 我发现同一类型光源只能显示最后创建的,是故意设计成这样的吗?但我需要在场景内添加多个光源,我的场景很小,需要即时演算。 测试效果见图: 以下是我的全部测试代码: (function(){ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103