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大约有 199 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

51. 定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...,它们通常是只读的。这些attribute数据在顶点着色器中被处理,会传递给片段着色器进行最终的颜色计算。整个过程通过引擎的Value2D类来管理Shader的状态和数据。 基础顶点数据: a_position:顶点位置数据。 a_attribColor:顶点颜...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

52. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...能只能开启,不能关闭。 虚拟列表的性能和itemRenderer的处理逻辑密切相关,你应该尽量简化这里面的逻辑,Promise、IO、高密度计算这类操作不应该在这里出现,否则会出现卡顿。如果需要在itemRenderer里发起异步操作,切勿让异...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

53. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...的组件。它是寻路对象与导航系统交互的主要组件,负责处理寻路对象的移动、避障和路径规划。该组件是实现寻路对象在复杂环境中主寻路和移动的关键。 导航代理只有圆形,这样可以简化计算,将复杂的形状大大简化。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

54. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...发者可以获取到玩家的一些隐私数据,并对这些数据进行处理。开放数据域和执行游戏逻辑的主域是相互隔离的,并且只能进行从主域到开放数据域的单向通信。 对于开发者而言,想要使用开放数据域需要了解以下几个方面的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

55. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...150, 0); this.owner.addChild(sp2); }); 以上方法就是二进制图片的处理方法,开发者可以根据需求制定更多的二进制数据规则,可以把很多图片打包成一个图片集合文件,一次性解析并加载等待。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

56. laya.ui.ViewStack [ 56%]

...s IItem ViewStack 类用于视图堆栈类,用于视图的显示等设置处理。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

57. Laya.MiniAdpter.downLoadFile缓存的文件无法读取的问题 [ 55%]

...代码,不是图片、也不是子域、同时本地存在文件信息的处理): if (!MiniFileMgr.getFileInfo(url)) { // ......找不到文件的处理,会调用默认的下载接口 }else { var fileObj=MiniFileMgr.getFileInfo(url); fileObj.encoding=fileObj.encoding==null ? "ascii" :fileObj...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

58. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...来做调整,如动图3-3所示。 (动图3-3) 可以通过代码来处理,在Main Camera节点下添加CameraControll 脚本,随着主角的移动,摄像机的位置也同步移动,代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export default class CameraControll ext...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. laya.ui.AsynDialog [ 54%]

... onOpen在页面每次打开都会执行,适合做一些每次都需要处理的事情,比如消息请求,根据数据初始化页面 onClose在每次关闭的时候调用,适合关闭时停止动画,网络消息监听等逻辑 onDestroy在页面被销毁的时候调用,适合置空引...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

60. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...取数据与建立回调 在设置成就前,需要先初始化,并且处理初始调用RequestStats 的回调,因此,需要在初始化的方法中,加入处理该回调的过程。代码如下所示, bool SteamManager::Initialize() { // 初始化的代码 ...... // 请求用户统计数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010