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大约有 440 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. [LayaAirIDE3]Laya3.2.6定义处理property属性不实时更新 [ 100%]

[LayaAirIDE3]Laya3.2.6定义处理property属性不实时更新 定义处理文件,首次添加的@property属性在摄像机中添加处理时正常显示,续新增的属性不会实时更新,每次都要刷新编辑器 附件 : --> PostProcessDemo.rar 2025-05-30 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250530

2. 话说Laya3D怎么定义shader来实现处理呢? [ 96%]

话说Laya3D怎么定义shader来实现处理呢? 我参考Laya源码的Bloom处理的代码,  虽然我继承 PostProcessEffect 能拿到每帧渲染的图像, 但是经过shader处理, 怎么输出到屏幕呢?    我以为可以通过直接给 destination 赋值就行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200522

3. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...ent2.2 事件派发 Laya.EventDispatcher2.3 事件处理 Laya.Handler3. 定义的事件事件管理 1. 认识事件 1.1 什么是事件 事件Event指的是由系统事先设定的、能被对象识别和响应的动作,事件是指对象对于外部动作的响应,当对方发生了某个事...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 处理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...处理类型:Bloom5.引擎内置处理类型:GaussianDoF6.引擎定义处理类型处理 1.处理概述 处理是现代游戏中必不可少的技术之一,PostProcessing,通常在普通的场景渲染结束对结果进行处理,将一张或数张Texture处理得到一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. List这个类里面各个显示高度不一样 怎么处理 [ 91%]

...是固定的,且高度变化是有规律的,你可以在IDE下制作定义组件List,将所有的item排列好,然为每个item(Box)设置name为item0,item1,item2,item3....即可实现定义List组件! 2017-04-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 185*****307 赞同来: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

6. 如何定义一个类实现类似List的功能的Grid [ 90%]

如何定义一个类实现类似List的功能的Grid 我想定义一个类,实现类似List的功能的Grid,下面是List的官方代码 class List extends Box implements IRender, IItem { /**改变 <code>List</code> 的选择项时执行的处理器,(默认返回参数: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

7. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 事件吞噬的处理 [ 86%]

... 要回复问题请先登录 发起人 汪汪.com 相关问题 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 微信小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

9. 分离模式下使用定义场景类 [ 84%]

分离模式下使用定义场景类 操作步骤:1.首先在编辑模式下按F9打开项目设置,在场景设置加入一行“import MyXXX from "../MyXXX";”; 2.然在编辑设置的场景类型面加入“,MyXXX”; 如下所示(示例类名为LScene);   上述两步...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200727

10. layacmd compile 编译,定义编译输出JS文件的位置 [ 84%]

layacmd compile 编译,定义编译输出JS文件的位置 1、我现在使用layacmd compile 命令进行编译,编译之生成的文件默认是在 D:\love\h5\bin\h5\js\*.js 2、因为项目需求想要把这些生成的文件放在其他位置,例如:D:\love\WEB\JS\,以供区...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803