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大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

51. 场景编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 57%]

...`可以拖拽移动视图。 ​ 2、快捷键 `Ctrl + +` 或`鼠标滚轮向前`,可以放大视图。 ​ 3、快捷键 `Ctrl + -`或 鼠标滚轮向后,可以缩小视图。   4、快捷键 `Ctrl + 0` 可以恢复为100%原始比例视图。 ​ 视图操作时,在UI场景编辑器右下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

52. 请问Tiledmap怎么取到指定格子的属性值 [ 57%]

... 地图上有障碍物,人物行走的时候遇到障碍物,就禁止向前移动,请问怎么取到格子的属性值   请真正在Layabox中使用过tiledmap的大哥大姐回答 麻烦别给我贴api的链接,社区的帖子都看过了,方法都试过了,都不行 2018-08-08 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

53. Ts项目,Laya3D, 设置弹力没有效果,,demo见附件 [ 57%]

...给刚体添加向上的力,下落碰地面没有弹起的效果,添加向前碰到墙上也没有弹力的效果,,,  demo见附件, 碰到墙以后直接下落,,效果也不像物理世界的碰撞反弹,   laya3D有没有接口可以获取碰撞以后的反弹向量,,,, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181205

54. 场景编辑器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 56%]

...`可以拖拽移动视图。 ​ 2、快捷键 `Ctrl + +` 或`鼠标滚轮向前`,可以放大视图。 ​ 3、快捷键 `Ctrl + -`或 鼠标滚轮向后,可以缩小视图。   4、快捷键 `Ctrl + 0` 可以恢复为100%原始比例视图。 ​ 视图操作时,在UI场景编辑器右下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. 键盘事件监听时间间隔问题 [ 56%]

...键”玩家一直向右走,移动速度根据Event.KEY_DOWN事件回调向前移动,但刚开始按住方向健的第一次和第二次或前几次的回调间隔时间很长,如下是按住某个健的回调时间,第一次和第二次时间间隔相差很大,后面间隔就正常,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

56. 3d物体冲量跟设置translate冲突 [ 55%]

...类似小球跑跑的游戏, 我在触摸的时候给小球加了一个向前的冲量, 然后每次移动鼠标就跟着移动小球的X坐标, 但是每次滑动的时候, 小球就会出现只横向移动, 冲量没起作用的情况, 不滑动就又正常了, 感觉就是一滑动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

57. 3D模型加载帧动画的问题 [ 55%]

...载.lani格式的帧动画?另外能否在页面中添加按钮,点击向前或向后跳几帧播放?下面是附件,感谢 2018-05-31 添加评论 已悬赏5元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

58. 怎么把matter物理世界的左边界和右边界连在一起 [ 53%]

...了一段代码直接改变圆的位置,可是圆移动过去不再继续向前飞,直接自由落体,if(this.ball.position.x<1) { this.ball.position={x:790,y:this.ball.position.y} } if(this.ball.position.x>799) { this.ball.position={x:10,y:this.ball.position.y} } 请问谁有什么刚好的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

59. laya.d3.core.Transform3D [ 52%]

... 派发事件。 EventDispatcher  getForward(forward:Vector3):void 获取向前方向。 Transform3D  getRight(right:Vector3):void 获取向右方向。 Transform3D  getUp(up:Vector3):void 获取向上方向。 Transform3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

60. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,有偿悬赏解答 [ 52%]

...法,并且在方法内有console.log输出,player设置了点击z方向向前移动   2、GameManager.ts:40-41行获取被碰撞体、72-94行管理被碰撞体和给每个被碰撞体添加了刚体,同时 isTrigger =true,isKinematic=true,绑定了自定义ObstacleController.ts脚本 ,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728