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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

51. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 45%]

...不需要物理受力位移物体,只需要触发碰撞逻辑应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 在Unity中,如果我们添加了某种Collider组件,但并没有添加Rigidbody组件,那导出后就是`PhysicsCollider`。 ##### 2.2.2 刚体碰撞器 `Rigidbod...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...质2.2.2 关闭灯光效果3、材质使用IDE材质属性 为了将场景物体绘制出来,我们需要描述物体形状与外表,我们使用mesh来表示物体形状,使用材质来表示物体外表。材质与着色器是紧密相连,我们使用材质必须...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

53. laya.ui.Button [ 40%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

54. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 40%]

...卡顿。 在游戏资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理图片越好,当时游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

55. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...R应用WebXR使用说明 一、WebXR简介 WebXR 是一组支持将渲染3D场景用来呈现虚拟世界(虚拟现实,也称作VR)或将图形图像添加到现实世界(增强现实,也称作AR)标准。 WebXR 设备 API 实现了 WebXR 功能集核心,管理输出设备选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

56. 如何配置外部代码编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 39%]

...可以减少维护压力,更加集中精力做好引擎和可视化UI与场景编辑器。 ### 2、LayaAirIDE如何配置VSCode关联 #### 2.1 下载VSCode工具 LayaAirIDE 2.4开始,如果是TS或者JS语言项目,需要使用VSCode官方编码工具,没有话,请前VSCode官...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝图函数2.5 创建材质及配置2.5.1 材质文件2.5.2 立方体纹理2.5.3 渲染纹理2.5.4 动画遮罩2.6 创建图片类型2.6....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

58. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...卡顿。 在游戏资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理图片越少,当时游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。 四、其它优化策略 4.1 减少粒子使用数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

59. laya.ui.CheckBox [ 36%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

60. laya.ui.Radio [ 36%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513