大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)
...llback function TypeError: bitmap._addReference is not a function 直接复制你代码报这个错 难道你的不报? 2018-03-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 外网版本1.7.17版本报错,需要手动处理下,在var Texture类里,加个判断,判断代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180310
...面我目前将它分成32份 也就是由30个小的组成 我们把素材复制到资源目录 如下图 打开LayaSample.js 既然多了一个资源 那就要预加载 上一节有讲到 修改加载的地方 //加载图片 Laya.loader.load(["res/background.png", "res/m_background.png", "res/floo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...ter官网的例子是这样的, http://brm.io/matter-js/demo/#chains 复制到Laya就变成这样了 LayaUISample.js代码: (function () { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Browser = Laya.Browser; var WebGL = Laya.WebGL; var R...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...行得通 我最终解决方案如下: 在动画做好的情况下直接复制动画生成动画模板,在代码中通过name属性区分动画来实现相同动画不同纹理的效果(play函数第三个参数),这种方法会增加动画文件的大小别的没有影响。 2019-02-18...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
...影 什么是残影? 看图说话~~~ 这个最简单了 我们只要复制2个玩家 然后设置一下x轴和透明度即可 我们增加两个动画 设置不同透明度和X轴坐标 然后再播放动作的时候 让这两个动画和当前玩家的动画同步即可~~ 残影有了 我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...echo 编译完成 ) else ( echo 编译失败 pause exit ) 把上面的复制到bat里面,保存到项目根目录下,双击运行即可编译 这是我刚研究出来的方法,直接用IDE去调用项目里的compile.js,编译效果和在IDE里按F6编译一样。 之前试过用本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200325
...到LayaAirIDE的Assets下(或者右键打开IDE的Assets所在目录,复制过去),如下图所示: ![24](img/24.png) > 可以放到Assets下的根目录或者子目录,没有限制,只要是fnt与png文件同名并在同一个目录下即可。 然后刷新IDE,如下图操作所示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。 > Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 ##### 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) ##### 菜单式导入 在资...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的。代码里引用的资源,必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里,如果代码引用的资源不在resources目录下,也没有在场景中进行引用,则需要将该资源所在目录设置为始终包含的资源目录。 (图2-9) 这时,我们可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,exportInfo.contents包含了一个元素,它表示将源文件原样复制到输出目录。下面的例子是直接替换源文件的输出,改为输出一个文本。 this.exportInfo.contents[0] = { type: "text", data: "this is demo text" }; type参数的可选值有text/json/xml/arraybuffe...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014