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大约有 71 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

51. [LayaAir3]2d方向光显示异常 [ 69%]

...13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 唯心 赞同来自: emm,感觉是和2d像机有关系,工程附件提交了 LayaProject2.zip 2025-08-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir小牛 赞同来自: 您好,感谢反馈,已经复现此问题 2025-08-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250813

52. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 68%]

...依据官方的文档逐个深入学习掌握。 [TOC] #### 一、场景与像机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括像机。 而像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过像机,玩家才能看到游戏中三维世...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

53. unity中的模型导出后在laya中显示不正常 [ 68%]

...ity里调整了设置,导出后能显示了,但显示巨大个,感觉像机在车底了,看您的js也没有改变像机位置哦,为啥我的这样呢。 问题1:是不是要在unity里调整相机位置呢,要怎么调整呢? 问题2:加载完看官方的demo要加相机和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

54. Laya.tween设置了完成回调函数,但是偶尔会出现不回调的问题 [ 67%]

...现The AudioContext was not allowed to start. anchor锚点设置不生效 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

55. laya2.0物理引擎问题,刚体施加相同的冲量,碰到墙壁后反弹效果不一样 [ 65%]

...何使用layaAir引擎 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 问题状态 最新活动: 2018-11-27 21:03 浏览: 1580 关注: 3 人 康 • 2018-11-28 11:19 好的,谢谢! 半卡半 • 2018-11-29 10:45 这个问题解决了吗,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

56. 引擎升级到2.13.0beta,模型动作重叠 [ 63%]

...8 0 0 分享 微博 QZONE 微信 黄杰龙 赞同来自: 按照例子,把像机的参数调整了下,现在动作不会残影重叠了,但是发现另一个问题,就是当随着浏览器窗口大小变化的时候(F2然后随意改动游戏窗口大小),窗口越大,模型越来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220118

57. 2.0.0beta: 模型贴图不显示+点击事件穿透+其他 [ 61%]

...设置我的第一个场景?   问题8:能否通过调试开关控制像机的可视范围,比如显示个边框之内的,如u3d,反之无参照的反复调试参数才能达到预期很痛苦;   问题9:当前无mac版本引擎,好尴尬,想在家尝尝辣鸭都不行。。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

58. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...形或性能压力大时,可以选择不开启。3D抗锯齿推荐使用像机的Fxaa或Msaa。 视网膜画布模式 是否使用高清画布模式;开启后无论任何适配模式,画布均采用物理分辨率大小,开启后会比不采用物理分辨率一些性能消耗,但会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

59. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...动图6-2-1) shadowDistance:灯光产生阴影的范围,范围是指像机到模型的距离,超出这个范围的模型将不会产生阴影与接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 (图6-2-2) 图6-2-2中,shadowDistance距离为8时的效果 shadowDepthBias...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

60. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...nits2.2 模型缩放scale Factor2.3 导入模型内置数据(可见性、像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010