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大约有 71 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

51. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控制器继承于`PhysicsComponent`,也具有碰撞器的特性,可以添加三维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。 与静态碰撞器和刚体碰撞器都继承自物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 49%]

...要用于场景制作,文件扩展名是.ls,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### (2) Sprite3D ​ **Sprite3D类别**比场景少了光照贴图的导出,经常用于角色或游戏中活动物品的单独资源导出,文件扩展名的是.lh,要用Spite3D加载。 它们的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

53. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 48%]

...要用于场景制作,文件扩展名是.ls,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### (2) Sprite3D ​ **Sprite3D类别**比场景少了光照贴图的导出,经常用于角色或游戏中活动物品的单独资源导出,文件扩展名的是.lh,要用Spite3D加载。 它们的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

54. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...的通用属性 在前文中我们提到了四种灯光组件,它们都继承自BaseLight2D基类。在介绍各个灯光组件的特有属性之前,我们先来了解这些通用属性。 2.1 灯光颜色(Color) 灯光颜色决定了光照的显示颜色,设置什么颜色,光源就会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

55. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 44%]

...属性说明 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 `Laya.RigidBody` ,继承自创建组件的基类 Component。在LayaAirIDE中,我们可以直接为UI组件添加刚体组件。如下图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ##### 刚体类型 `type` 基于理论力学的理论基础,box2D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

56. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 43%]

...RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; //初始化 _proto.init = function(){ console.log('RunGame Init'); //背景 this.bg = new Backgr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

57. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控制器继承于PhysicsComponent,也具有碰撞器的特性,可以添加三维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。 与静态碰撞器和刚体碰撞器都继承自物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

58. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...导航表面和导航障碍物两个组件可以实现此功能。它们都继承自动态节点基类NavModifleBase,它的数据可以动态添加到NavMeshSurface类的节点下面,形成场景路径的动态变化。下面分别对其两个子类进行介绍。 2.2.1 动态导航表面(Nav Me...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...上统一设置。 这样,所有引用该纹理的 UI 元素都会自动继承九宫格属性,避免重复设置,提升效率与一致性。 3.2 按钮皮肤状态 stateNum 按钮皮肤状态 用于定义按钮在不同交互状态下所对应的纹理数量与顺序。 在 LayaAir 的经典 U...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

60. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 40%]

...面事件 Floor.OUT_DIE = "floor_out_die"; //Floor 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(Floor, "Floor", laya.display.Sprite); var _proto = Floor.prototype; /** * type int 1->地板默认宽度 other->随机宽度 */ _proto.init = function(type){ this.maxRight = 0; //如果不开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801