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大约有 101 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

51. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 50%]

...d Inherited from Node.clearTimer Defined in laya/display/Node.ts:609 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void clone clone(): Node Inherited from RenderableSprite3D.clone Defined in laya/d...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

52. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 49%]

...d Inherited from Node.clearTimer Defined in laya/display/Node.ts:609 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void clone clone(): Node Inherited from RenderableSprite3D.clone Defined in laya/d...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

53. H5动画和节奏的一个加速! [ 49%]

...这个scaleTimer是只控制动画,还是说整体代码所有的那个定时器都加速了! Laya_Aaron • 2017-12-13 14:04 @q1402907210:渲染的时间变了,可做慢镜头,逻辑的时间还是正常的,逻辑时间受 之前告诉你那个timer.scale控制,unity 那个是所有的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

54. laya.ani.bone.Skeleton [ 48%]

...迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

55. laya做出来的项目总是无故卡死,怎么办 [ 48%]

...就卡死了,监听当前状态,如果切到后台,手动暂停一些定时器之类的东西试试 zxy201047 • 2018-08-27 15:35 纯属猜测 渔歌 • 2018-08-27 17:11 感觉不太像,游戏结束后一直处于游戏待机状态,没有切出后台,也没有灭屏,在手机上是在点击&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

56. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 48%]

...d Inherited from Node.clearTimer Defined in laya/display/Node.ts:609 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void clone clone(): Node Inherited from RenderableSprite3D.clone Defined in laya/d...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

57. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...动图2-13) Tips:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 2.6 设置播放的起始位置(index) index属性可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

58. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 45%]

... interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number Defined in laya/display/AnimationBase.ts:8...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

59. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 45%]

...MOUSE_MOVE,this,onMouseMove); // 手动创建敌人 // createEnemy(10); // 定时器自动循环创建敌人 Laya.timer.frameLoop(1,this,onLoop); } function onLoop() { // 遍历所有飞机,更改飞机状态 for(var i = Laya.stage.numChildren - 1; i > 0; i--) { // 接收舞台子对象 var rol...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

60. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 45%]

... interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 Returns number Inherited from AnimationBase.interval Defi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115