大约有 385 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...il the maximum size of the file storage limit is exceeded"} 应该是因为实际本地存储已满,导致图片加载失败。 推测原因,是否是因为小游戏的50M本地存储实际上已满,但是游戏内统计的存储总大小因为某种原因,出现了偏差,并没有达...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190428
...目路径(bin/h5/res/atlas/或者bin/res/atlas)并进行保存。 实际上项目正式发布后你用到的资源是bin下的,laya下的资源是编辑器原始的小图资源,不冲突。 第二个问题: 图片是否合成一个图集,这个主要看你实际项目需求,这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160818
...,是否生效其实是体现在物理表现上,因此添加到场景才实际生效是可以接受的。但因为没添加到场景,连值都不能修改,这个会更奇怪一些(不看源码无法确认原因,而且行为上也与其他组件不一样)。期望是值能正常修改,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240111
...用了。 filetable.bin是filetable.txt的二进制版本,也是实际使用的文件。 但是你知道了这些并不能立即用来做差异化更新,因为dcc文件是完整的校验值,并不是只包含差异文件,只有跟本地保存的filetable.txt比较之后,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170329
IOS设备上字体显示问题 如下图: 实际应该显示的是 42:51 附件 : --> 2016-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个是label吗,你换种字体样式...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161229
...销毁并且自动移除事件监听吗?会不会只是移除显示,但实际内存里还有?我上传了附近MainView类。。
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
...个1S左右的死亡动画,播放完毕后才进行回收。。 但是在实际游戏测试中,多个角色几乎同时死亡的时,,,后续的timer实测确实触发了 创建等后续相关代码,但是POOL 并没有在内存中把“monster”提取出来。。相对的,如果把Poo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170701
...,图片小于512的话是要等回收的,大于512是会马上清理,实际测试也确实如此。并且,小于512的贴图似乎是LAYA会启用内部的图集管理机制,默认会申请16M的空间,而大于512的贴图则不会 2018-03-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305
屏幕尺寸问题 获得屏幕实际尺寸的方法是什么 2018-03-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 看一下stage的api 2018-03-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180324
... 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 这个需要开发者根据实际需求自己实现跟随算法! 2017-05-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jison_ailin 相关问题 发起问题须知,必看!!!不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170517