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...的进度条进度不准 超出0.2肉眼对比可见 图中黑色部分是实际进度条的0.2,但laya进度条显示的0.2与实际有明显的偏差 附件 : --> 2017-08-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
...量都是0,所以计算为0了,我不清楚这算不算bug,但是在实际使用中是有造成困扰的,因为最后的表现就是m_Child_2的宽高与设置的布局参数并不匹配。 Laya_XS • 2021-07-21 09:51 针对相对布局的使用,目前width和height的处理就是这样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210716
...re DEF_UV : Array[static] 默认 UV 信息。Texture height : Number 实际高度。Texture INV_UV : Array[static] 反转 UV 信息。Texture isLinearSampling : Boolean 获取当前纹理是否启用了线性采样。 Texture loaded : Boolean[read-only] 表示是否加载成功,只...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...景内,会计算初始锚点和宽高,这个宽高可能小于动画的实际范围,所以需要手动调整宽高或者锚点,让动画都显示在节点的宽高里,调整好后再添加filter才会正常显示。 136*****142 • 2024-11-08 09:45 直接找到js按照commit内容自己修...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241104
... Boolean[read-only] 获取是否已经销毁。 Texture height : Number 实际高度。Texture offsetX : Number = 0沿 X 轴偏移量。Texture offsetY : Number = 0沿 Y 轴偏移量。Texture sourceHeight : Number = 0原始高度(包括被裁剪的透明区域)。Texture sourceWi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 赞同来自: 这个是因为引擎是无法获取正确的宽高尺寸,实际上引擎不支持骨骼动画的滤镜,使用会有问题的,不过也可以加一些优化代码使用。引擎不支持。 2019-05-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
...event的 target和currentTarget相同都是stage对象,怎么解释呀 实际代码中,两个按钮通过currenttarget,确实能够区分开来,但是打印的值,currenttarget和target值都是stage对象,这个问题谁能给解释下呀? 附件 : --> 2018-03-01 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180301
...会自动出现红色框标记的部分的矩形, 绿色框标记的是实际图片的 宽高, 自动绘制的那个图形好像和 BoxCollider 有关系,区域正好是collider的宽高,用上个例子 改下 BoxCollider 的 宽高就可以复现 2020-05-18 0 0 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200518
...来了,甚至连Vector3.x都无法单独去设置,真是逗乐我了 实际内容如标题,专门发个贴来吐糟一下,实际使用便利程度下降1000倍 现在很多方法这能用这种方式调用,真是醉了 附件 : --> 2019-12-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191202
...:1280*1.2-750=786 移动区X轴0~202 Y轴 0~786 但是经过调式发现实际是X轴 0~166 Y轴 0~655 不知道各位是如何做的指教一二 现附上代码望各位指点一二: Laya.init(1334, 750, WebGL); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FIXED_AUTO; Laya.s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180614