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...设置无效 设置宽和高属性后,打印出来的值改变了,但实际显示大小没有改变,只有设置scaleX或scaleY才有效 2016-09-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160919
...的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: spine动画实际上就相当于是一个sprite,本身没有宽高,如果要设置点击事件等,需要手动设置一个点击区域(size 或者 hitArea)。 获取spine的宽高,请使用getBounds方法,可以在sp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161108
...我发布网页,在苹果手机上访问,变的很模糊,分辨率为实际苹果手机的分辨率的一半,为320*480,请问怎么解决? 2016-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cui...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160201
...,但是在很多浏览器里,使用了SCALE_NOBORDER,会导致舞台实际大小超出屏幕范围,调用输入法后无法正常复位,下方会留下黑边,这时所有可交互内容的热区是期望的位置,但显示的位置会偏上,结果就是游戏显示内容有一部分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170804
...量都是0,所以计算为0了,我不清楚这算不算bug,但是在实际使用中是有造成困扰的,因为最后的表现就是m_Child_2的宽高与设置的布局参数并不匹配。 Laya_XS • 2021-07-21 09:51 针对相对布局的使用,目前width和height的处理就是这样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210716
...的进度条进度不准 超出0.2肉眼对比可见 图中黑色部分是实际进度条的0.2,但laya进度条显示的0.2与实际有明显的偏差 附件 : --> 2017-08-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
...re DEF_UV : Array[static] 默认 UV 信息。Texture height : Number 实际高度。Texture INV_UV : Array[static] 反转 UV 信息。Texture isLinearSampling : Boolean 获取当前纹理是否启用了线性采样。 Texture loaded : Boolean[read-only] 表示是否加载成功,只...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...景内,会计算初始锚点和宽高,这个宽高可能小于动画的实际范围,所以需要手动调整宽高或者锚点,让动画都显示在节点的宽高里,调整好后再添加filter才会正常显示。 136*****142 • 2024-11-08 09:45 直接找到js按照commit内容自己修...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241104
... Boolean[read-only] 获取是否已经销毁。 Texture height : Number 实际高度。Texture offsetX : Number = 0沿 X 轴偏移量。Texture offsetY : Number = 0沿 Y 轴偏移量。Texture sourceHeight : Number = 0原始高度(包括被裁剪的透明区域)。Texture sourceWi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 赞同来自: 这个是因为引擎是无法获取正确的宽高尺寸,实际上引擎不支持骨骼动画的滤镜,使用会有问题的,不过也可以加一些优化代码使用。引擎不支持。 2019-05-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218