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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

51. Timer.clear 方法有问题 [ 59%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Yuk 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

52. android打包的app,Vertex值一直增加,导致游戏卡死; [ 58%]

...死; 在游戏场景中应用缓存池后出现了该情况,缓存的对象是个精灵,然后一直位移。  1秒往场景中添加5个,2秒后从场景中删除;一直循环,20多分钟就卡死了!  如果不适用缓存池的话没问题! 2018-03-08 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

53. 原flash里面的ExternalInterface的东西是不是会全部作废? [ 57%]

...在微信小游戏预览的时候 点击事件全部都消失了。。。 对象池的使用方法是不是先new一个类然后在存到对象池 问题状态 最新活动: 2016-01-06 11:59 浏览: 2044 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160106

54. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 56%]

...(UI继承类)的使用、script类(脚本组件类)、预制体、对象池、时间轴动画、物理系统(刚体、碰撞体)、的使用范例。如果您已经有着其它引擎的游戏研发经验,或者LayaAir 1.0引擎的项目研发经验,推荐仔细阅读示例项目的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

55. Ts简单对象[ 56%]

Ts简单对象池 写了一份Ts版的简单 的对象池   详细信息放在博客里面了  需要的可以去看一下  https://nuolo.baklib.com/     /* 使用说明: 使用必须先调用 InitPool 方法将对象池初始化 然后 DequeueItem 会根据对象池指定的编号 返回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

56. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 54%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 54%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 54%]

...的。怪物动画是用fairygui做的MovieClip帧动画,动画都是从对象池中取的,清除动画后也都回收到对象池的。我查了很久都没有发现有什么逻辑上的问题,这个问题也困扰了我很久,始终想不明白具体是什么问题,希望官方能够帮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

59. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 54%]

... Laya.loader.create(url, complete); 加载 3D 特效文件 并且缓存 源对象 , 当前或下次 直接从源对象 克隆一个 3D特效 出来 进行 添加到场景里 当怪物全部死亡时 会进行特效文件的回收 先遍历场景里存在的克隆特效 进行 destroy 然后 在遍...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

60. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 54%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715