大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
...的。怪物动画是用fairygui做的MovieClip帧动画,动画都是从对象池中取的,清除动画后也都回收到对象池的。我查了很久都没有发现有什么逻辑上的问题,这个问题也困扰了我很久,始终想不明白具体是什么问题,希望官方能够帮...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240418
...左右状态 冲刺 云朵 云朵动画 游戏得分 滚动的背景 对象池的使用 针对以上功能 那我们可以简单的对整个游戏开始划分模块了 Config 配置文件 例如游戏的一些简单数据 Loading 必须要有的 用来加载资源的 GameInfo 游戏介绍(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160805
...-01-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: /** * 缓动对象的props属性到目标值。 * @param target 目标对象(即将更改属性值的对象)。 * @param props 变化的属性列表,比如{x:100,y:20,ease:Ease.backOut,complete:Handler.create(this,onComplete),update:ne...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
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来源: Laya_社区 发布时间: 20160722