大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...,单位为秒。ShurikenParticleSystem emission : Emission 获取发射器。 ShurikenParticleSystem emissionTime : int[read-only] 获取一次循环内的累计时间。 ShurikenParticleSystem gravityModifier : Number重力敏感度。ShurikenParticleSystem isAlive : Boolean[read-only...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...texture 那像素数据如何获取? 问题4: 如果 是一个例子发射器 发射出的图形, 我想要对那个 sp 做像素操作该怎么办(function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Texture = Laya.Texture; var Browser = Laya.Browse...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...列表中显示。Node emitter : EmitterBase[read-only] 获取粒子发射器 Particle2D filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScal...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ptimize : BooleanSprite emitter : EmitterBase[read-only] 获取粒子发射器 Particle2D filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScale...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...图9-1所示。 可以通过减少粒子数量,使用合理的粒子发射器设置,进行优化,避免粒子数量过大。 (图9-1) 10、FrustumCulling数值说明 如图10-1所示,Frustum Culling是性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中判断渲染节点是否在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...ed in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:333 获取发射器。 Returns Emission emissionTime get emissionTime(): number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:351 一次循环内的累计时间。 Returns number indexFormat get indexFormat(): IndexFo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等多个部分。 (图4-6) 4.4 拖尾 拖尾,顾名思义是拖在后面尾巴一样的效果,常用于带条状3D特效,比如,刀光拖尾,跑酷小球游戏的行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等多个部分。 ![图](img/12-2.png) 拖尾,顾名思义是拖在后面尾巴一样的效果,常用于带条状3D特效,比如,刀光拖尾,跑酷小球游戏的行动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ed in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:333 获取发射器。 Returns Emission emissionTime get emissionTime(): number Inherited from ShurikenParticleSystem.emissionTime Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:351 一次循环内的累计时间。 Re...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...分支持(包括:Volume内部随机点发射) | | Scale(改变发射器形状的大小) | 支持(X、Y、Z) | | Randomize Direction(是否随机方向) | 支持 | ##### 圆形Circle ![img](img/4.10-3-4.png) 在上图Unity粒子形状的圆形属性里,LayaAir导出支持情况如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714