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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

51. Laya.Timer.clear 的源码可能有个问题。 [ 61%]

...时候这个排版十分cd,以至于语序看的不大对。这个帖子就是给觉得clear有问题的人看的,也不是什么提问帖,bug反馈如果官方看到觉得是bug就改,不觉得有问题也无可厚非,不必纠结吧。

来源: Laya_社区 发布时间: 20200819

52. LayaBox HelloWorld实战 [ 60%]

...为到了这一步就结束了,别着急,还有关键的一个步骤,就是把helloworld.js和我们的场景关联起来。 最后一步:拖拽helloworld.js到场景的runtime字段中   到了这一步,才算大功告成,我们启动F8编译,F5启动调试。 效果图   是不是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117

53. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 58%]

...所有显示对象都在舞台上才能被显示。Stage中的_loop()函数就是帧循环函数,函数内部调用render函数用于渲染当前context渲染上下文和更新逻辑。 这边主要的功能是:清空画布——提交渲染——更新逻辑。引擎内所有的计时器timer...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

54. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 58%]

...到B上面 所以 必须有第3个条件来限制住 感觉很污~~ 反正就是这么个意思 有不对的地方请指正。。。。 嘿嘿 还记得我们的Floor的宽度是随机的吗? 假设游戏一开始 Floor的宽度随机到的最小值 有可能导致我们的游戏难度太难 一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

55. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...读写或数据处理速度,相对于GPU的渲染速度是很慢的,也就是说GPU处理完数据了,CPU那里还有很多DrawCall 没有处理,此时GPU处于低功率状态。也就是说,根本原因是CPU处理DrawCall不及时,导致了性能下降。所以DrawCall是越少越好...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 45%]

...有碰撞检测 上一节我们有讲到 Floor 这个类的作用 它主要就是一个块地板  而游戏刚开始的时候 我们会创建一个普通地板 宽度是素材的正常宽度 那我们第一次进入游戏的时候的第一块地板 我们就不添加道具了 也就是说 我们在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

57. laya.ui.View [ 43%]

...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite layoutEnabled : Boolean = true 是否启用相对布局 Component left : Number 从组件左边到其...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

58. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...相应的业务逻辑。 而装饰器在 LayaAir-IDE 中的核心作用,就是帮助 IDE 识别开发者自定义的组件。通过装饰器标识,开发者可以将组件内部需要配置的数据,方便快捷地暴露到 IDE 的属性面板上。这样一来,开发者无需编写额外的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010