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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

51. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 49%]

...当一个类的职责多了,就难免会产生耦合的可能,所以,尽可能让每个类的职责清晰和单一,就会避免耦合性。 通过LayaAirIDE创建的2D示例项目(打方块游戏)。也是组件化开发设计思想的一个示例,充分考虑了解藕和单一职责...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. 获取位置信息 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...,如果设为true并且设备能够提供更精确地位置,则应用尽可能获取最佳结果。注意着可能导致更长的响应时间和更大的电量消耗(如开启了移动设备的GPS)。如果设置为false,将会得到更快速的响应和更少的电量消耗。默认值为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

53. 关于在TS工程中引入微信JS-SDK的问题 [ 48%]

...在是没办法了才上网站去请求解答,我自问我提问题都是尽可能地描述清楚,贵司这个对待新用户的这个态度怕不是很合适。退一万步来说,您觉得这问题不值一提,那也不用这种态度对待用户吧?是,用户是免费使用你们的工...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

54. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...性的深入研究学习。 本文仅作为一个基础入门的文档,尽可能去多覆盖一些基础概念,然而文档写作的过程中为了保持写作逻辑的延续,对于一些基础概念并没有完全都介绍全面,比如法线、八叉树、齐次坐标等概念并未讲到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

55. LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 42%]

...Tree页签 使用技巧:   1.捕获刷新功能 LayaTree设计的本意是尽可能少的影响到游戏,做一个安安静静的的幕后操作者.所以不会去实时更新当前页面的节点树. 所以需要手动点击捕获刷新按钮来更新节点树列表. 2. 操作Camera相机节点,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

56. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 42%]

...性的深入研究学习。 本文仅作为一个基础入门的文档,尽可能去多覆盖一些基础概念,然而文档写作的过程中为了保持写作逻辑的延续,对于一些基础概念并没有完全都介绍全面,比如法线、八叉树、齐次坐标等概念并未讲到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

57. 艰难的历程 [ 41%]

...子(有已解决这个分类栏目),看看他们是如何提问的,尽可能多看一些优秀的提问帖子。然后,在群里@一下管理员,不一定百分百有用,因为特别忙的时候,管理员可能也没精力,但是多少还是会引擎团队管理员的关注,官...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

58. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能使用好引擎及优化项目,争取在低端设备或低性能浏览器中,提升FPS帧速。 2.2 WebGL模式下的FPS LayaAir引擎支持WebG的渲染模式。如图2-2所示;FPS(WebGL)是WebGL模式下的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

59. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 38%]

...则上,既然要做分包,那么**主包与分包的逻辑关联性要尽可能越少越好**。 另外不得不提一句,在分包方面TS与JS都要针对window域进行项目改造,而AS不需要针对window域进行修改,因为编译器已经帮开发者处理好了。只需要按照L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 37%]

...回调函数的话)   在你的入口类中添加这个函数,然后尽可能早的调用它。这里的代码看起来很奇怪。比如为什么要写成Laya["getset"],而不写成Laya.getset 呢?是因为ts的LayaAir.d.ts中没公开这个方法,但其实js源码中是有的。我这里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226