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大约有 250 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

51. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 66%]

...例如: ```java this.tMap.destroy(); ``` ### 3.2 缓存相关 #### 3.2.1 开启和关闭自动缓存 LayaAir引擎使用TiledMap时,默认会将没有动画的地块自动缓存起来,并且缓存类型默认为normal。 ```java //自动缓存没有动画的地块 this.tMap.autoCache = true; /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. 不通过IDE调试,直接在chrome浏览器里打开h5 index.html 无法访问服务器 [ 66%]

...一点一滴 赞同来自: 因为你跨域访问资源了,ide里是强制开启了跨域限制的,你直接在浏览器里是没有开启的,你可以弄个web server 可以解决你的问题。 2018-05-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

53. matter.js删除物体 [ 66%]

...理引擎鼠标问题 matter.js mouseconstraint在微信小游戏中无效 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? [LayaNative2.2.0beta4] 无论是否删除或者替换laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

54. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 66%]

...。 例如: ```java tMap.destroy(); ``` ### 3.2 缓存相关 #### 3.2.1 开启和关闭自动缓存 LayaAir引擎使用TiledMap时,默认会将没有动画的地块自动缓存起来,并且缓存类型默认为normal。 ```java //自动缓存没有动画的地块 tMap.autoCache = true; //自...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

55. 内存bug [ 66%]

...是可以自动释放销毁的,默认接口是关闭的,你可以通过开启接口来动态让引擎底层释放大图合集占用的内存。想了解,你可以加群管理小松qq 2017-03-06 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

56. Config3D_API3.0 [ 66%]

...bugFrustumCulling: boolean = false Defined in Config3D.ts:89 internal是否开启视锥裁剪调试。 Static defaultCacheRTMemory defaultCacheRTMemory: number = 256 Defined in Config3D.ts:31 设置最大RendertexturePool缓存的值 Static defaultPhysicsMemory defaultPhysicsMemory: number = 16 Defi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

57. 给物体添加了刚体和碰撞器之后一直抖动 [ 66%]

... 导出场景物理碰撞问题 自从layaflash起,就一直存在的bug 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 问题状态 最新活动: 2020-11-30...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201128

58. matter 怎么设置可以让物体可以进行碰撞检测同时可以被刚体穿透 ? [ 66%]

...区域? anchor锚点设置不生效 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2019-05-11 14:26 浏览: 972 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181209

59. [LayaAir3]charactarcontroller的胶囊碰撞体不正常 [ 66%]

...置y轴偏移为-0.5,就可以了,场景中的box位置正确是因为开启了运动学刚体(Kinematic)导致的,您可以参照下图试下: 最终运行如下:   2024-03-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qq...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

60. 两个不同UI级别的物体如何进行碰撞检测? [ 65%]

...方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2018-01-23 10:30 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122