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大约有 178 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

51. 加载3d资源提示内存不足的问题 [ 74%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个加在引擎始化之前是有效果的 2019-04-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Ai文广 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

52. version management 找图片 [ 74%]

...给非Laya对象。 三种解决方案1.如果你这段代码是在引擎始化完成后(Laya.init()后)的可以试试这样做: this.ballGame.ball.src = Laya.URL.formatURL('gameUI/ball.png'); 2.尝试将你的图片从资源管理中移除,意思就是图片不再被Laya的资源管...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181109

53. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 74%]

...的资源命名规则,不要用默认的模型名称。 ```typescript //始化3D场景 var scene:Scene3D = Laya.stage.addChild(Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")) as Scene3D; //获取球型精灵 var sphere:MeshSprite3D = scene.getChildByName("Sphere"...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

54. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...)=>IGitFSFileIO|null, logger:ICheckLog=null) enableLog(b:boolean) /** * 始化,下载必须信息 * @param headfile dcc根文件,这个文件作为入口,用来同步本地缓存。如果为null则仅仅使用本地缓存 * @param cachePath 这个暂时设置为null即可 * @returns */ a...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

55. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 73%]

...们新建一个ui项目。简单的调用接口如下: ```typescript //始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loade...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. fixedwidth适配模式下获取Laya.stage.height有一定时间的延时 [ 73%]

...适配模式下获取Laya.stage.height有一定时间的延时 Laya.init();始化结束,fixedwidth适配模式下,上传到服务器后获取Laya.stage.height数据不准确,有一定时间的延时,有没有舞台创建完成的监听或者怎样才能获取到正确的Laya.stage.height ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

57. Hslider 自定义图片bar位置跑偏 [ 73%]

...: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 157*****593 赞同来自: 1.始化slider的时候你的bar的图片没有预加载,然后是临时加载的,我们获取宽高计算bar位置的时候还没加载完成,宽高是0,所以位置错了 2.你可以把你的几张图片打到图集...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200518

58. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 73%]

...调用接口如下: ```typescript class LayaUISample { constructor() { //始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. 对象池pool与数组的区别 [ 73%]

...池的作用:      对象池,涉及到不断重复使用对象。在始化应用程序期间创建一定数量的对象并将其存储在一个池中。对一个对象完成操作后,将该对象放回到池中,在需要新对象时可以对其进行检索。      由于实例化对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

60. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 73%]

...roup=Shader&name=Shader_Terrain)): > 新版本使用宏 ```typescript /**始化材质**/ private static initShader(){ .... /**注册宏**/ CustomTerrainMaterial.__init__(); .... } private _setDetailNum(value){ switch (value) { case 1: this._shaderValues.addDefine(CustomTerrainMaterial.SHADERDEF...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715