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大约有 414 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

51. 关于性能优化 [ 74%]

...所示,所示vertex的值特别大,应该如何优化是使值变小,当前由于此值特别大,游戏运行非常不流畅 附件 : --> 2017-03-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueyin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170310

52. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...试器绘制网格(实例)。 GPU Instance需要硬件的支持,确保你当前所使用的硬件可以支持GPU Instance渲染 上图展示了一个GPU Instance测试场景和测试场景相对应的详细绘制信息,图中红-绿-蓝-黄为四种不同的材质 当前Instance DrawCall仅为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

53. laya.ui.ViewStack [ 73%]

...rollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite  selectedIndex : int 表示当前视图索引。 ViewStack  selection : Node 获取或设置当前选择的项对象。 ViewStack  setIndexHandler : Handler 索引设置处理器。 默认回调参数:index:int ViewStack skewX : Number水平倾...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

54. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...属性说明,当我们选中创建的材质后,属性面板便会显示当前材质的属性内容,属性面板主要由材质基础属性与材质效果展示两部分组成,如图2-1所示,我们详细说明下材质属性面板的组成。 图2-1 2.1 材质基础属性 材质是根据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

55. laya.display.Input [ 73%]

...ge 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite stroke : Number 描边宽度(以像素为单位)。 默认...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

56. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...aya.timer.frameLoop执行频率依赖于帧频率,可通过Stat.FPS查看当前帧频。 Laya.timer.loop执行频率依赖于参数指定时间。 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.animateFrameRateBased); Laya.stage.on("click", this, this.dispose); dispose() { Laya.timer.clear(this, this.animateF...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

57. 为什么laya的Button渲染逻辑顺序是先渲染,再获取素材切片? [ 72%]

...问题 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 怎么获取对象的坐标 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是lis...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170516

58. 有Avatar蒙皮动画的模型,播放特定动画时相机渲染的BUG,共有几个步骤,进来看详细问题。 [ 72%]

...,所以你模型移动后相机视口没有看到之前位置的时候,当前的模型就不会渲染。只有播放了经过0帧的动画时才会更新相机判断的位置,才会渲染出来。   我也不知道对不对,反正通过我测试看出来是这个样子。望官方能重现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

59. 关于染渲器的若干问题。 [ 72%]

...GL 接口中有一个方法名叫: getSupportedExtensions  用于获取当前显示所支持的扩展列表,但是Laya底层并没有这个方法,请问如何才可以获得LayaBox Native 所支持的扩展列表? 2、LayaBox Native 现在的渲染器使用的是什么Js引擎?支持WebG...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

60. laya.ani.bone.Skeleton [ 72%]

...ge 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片...

来源: laya_api 发布时间: 20170929