• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 146 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

51. 微信游戏引擎插,按照文档中的方式去发布,没有laya-libs文件 [ 64%]

微信游戏引擎插,按照文档中的方式去发布,没有laya-libs文件 文档中说 是否使用引擎插件选项勾选后,发布微信游戏版本,会自动配置好引擎插件的相关配置。然后和普通发布游戏流程一样就可以了,但是我这边操...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191125

52. 发布微信游戏发现一个找不到app.json问题(已解决) [ 64%]

发布微信游戏发现一个找不到app.json问题(已解决) 按照教程发布微信小程序成功,但是却出现 导入到微信的小程序开发者工具后出现这个提示,如何解决?手动写么     PS:问题已解决,不能使用个人发布的id,因为个人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

53. layabox选择as3项目开发如何生成flash版本? [ 64%]

...(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 求助关于TiledMap的版本问题 动画混合无效(版本2.6) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170906

54. 字体在iphone不显示 [ 64%]

...持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 微信游戏如何使用ttf字体? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230504

55. WXOpenDataViewer组件使用报错 [ 63%]

...候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信游戏:HTMLDivElement的使用 微信游戏如何使用ttf字体? LayaAirIDE下如何使用mask? 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 使用钢体设置防穿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

56. IOS与安卓系统下的微信游戏表现不一致 [ 63%]

IOS与安卓系统下的微信游戏表现不一致 具体是:安卓微信游戏表现基本正常。 IOS微信游戏,发生2D动画卡顿,部分流程卡数秒后不显示相应UI,跳过(战斗结算UI不显示)。 2019-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

57. 关闭预制体报错 [ 63%]

...面传值? 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 runtime运行报错! 游戏项目 加载有中文的json文件 报错 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 问题状态 最新活动: 2023-10-19 15:57 浏览: 5243 关注: 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

58. 专业游戏团队,长期接H5游戏外包 [ 63%]

...戏外包 专业游戏团队,长期接H5游戏外包 我们接?:微信游戏、小程序开发、抖音游戏,                   2d ,3d ,rpg, 合成类,物理引擎游戏                   管理后台开发PHP                   阿拉丁微信游戏采...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

59. 1.8.9版本打包oppo游戏,资源有几百兆,想放在服务器,那么打包的时候如何将资源排除在包体里? [ 63%]

1.8.9版本打包oppo游戏,资源有几百兆,想放在服务器,那么打包的时候如何将资源排除在包体里? 2020-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 kylin 赞同来自: 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200730

60. 游戏上线三天用户已接近 800 人,激动 [ 63%]

游戏上线三天用户已接近 800 人,激动 从设计到开发上线,用了两个礼拜,大部分时间都是用在了设计修改及摸索游戏审核流程上,后端直接用的现成的服务搭建,这部分基本没用太多时间,周一上线,截止昨天用户已经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122