大约有 181 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 2.1 全部的生命周期方法列表 全部的生命周期方法如下面列表所示: 名称 条件 onAdded 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...过渡,不再显得突兀。效果如图2-12所示。 (图2-12) 从性能消耗上,从小到大依次为:点过滤 → 双线性过滤 → 三线性过滤 2.3.4 应用场景说明 过滤模式在 3D 渲染中应用更为广泛,但在 2D 场景中同样发挥着重要作用,尤其是在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...1、layaAir的打包工具集成了layaNative,会大幅度的提高游戏性能,经过官方测试,LayaNative打包出来的H5项目性能是原生App的2倍甚至2.5倍 2、我们提供了打dcc的方案,可以节省资源下载带来的消耗,避免二次加载,实时更新网络资源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160921
...处理。而大图合集处理需要时间,这一瞬间当然也会消耗性能。但是,这一瞬间过去了,性能就会大幅提升。我们引擎是基于性能考虑。这是一种优化方案。而且大多数游戏是不可能需要这么大的文字的。 至于你说其它引擎没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190223
...:24 感谢回复,当页面里面有多个的时候,比如10个左右,性能消耗大吗? Laya_Aaron • 2018-01-10 19:27 遮罩是比较耗性能的,你可以试试 Laya_Aaron • 2018-01-10 19:30 直接用扇形调整好尺寸 也可以避免用遮罩 galence • 2018-01-10 19:48 好尴...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
...别天神 赞同来自: 使用getBounds ()来获取宽高,这个有点耗性能 2016-11-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 是的,为了节省性能的消耗,我们的显示对像本身是没有宽高的,只能通过getBounds来获取,或者直接使用animati...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161117
...xCollider,网格碰撞器MeshCollider。从碰撞检测精确度和消耗性能从低到高依次为SphereCollider-BoxCollider-MeshCollider;可以根据游戏中开发需求,选择适合的碰撞器。 2. 层的概念,场景中共有32层,你可以选择把精灵扔在任意...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...的接口,关于像素级的操作目前都不支持,因为比较消耗性能,如果js原生有类似方法的话,可以直接使用原生的方法进行相关功能的实现! 2016-12-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161209
...的基础容器。 由于Sprite更底层,所以对比之下,Sprite的性能消耗要更低于Box。 在没有海量使用的前提下,也没有太大的差距。但是性能至上的原则上,能使用Sprite的时候,当然优先使用Sprite。 那什么时候使用Box呢? 由于Box属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sp...
来源: laya_api 发布时间: 20170929