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大约有 184 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

51. [LayaAir3]3.10.0 box2d wasm版本 trigger事件无法触发 [ 73%]

...very • 2024-01-08 14:36 可是我不想用Dynamic,它会消耗额外的性能,我的需求只需要触发onTriggerEnter layabox • 2024-01-23 17:17 @Recovery:我能理解您的需求,事件是这样的box2D官方本身的物理库里的确是不支持运动学之间碰撞的,但是我们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231228

52. 3D骨骼动作烘焙插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,可以大大提高性能。 优点:性能高,可用于大量骨骼动画场景; 缺点:动画之间不能平滑切换,不能使用动画遮罩等功能; 二、使用说明 2.1 导入插件 当将IDE资源商店的资源添加至我...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

53. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 2.1 全部的生命周期方法列表 全部的生命周期方法如下面列表所示: 名称 条件 onAdded 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

54. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...过渡,不再显得突兀。效果如图2-12所示。 (图2-12) 从性能消耗上,从小到大依次为:点过滤 → 双线性过滤 → 三线性过滤 2.3.4 应用场景说明 过滤模式在 3D 渲染中应用更为广泛,但在 2D 场景中同样发挥着重要作用,尤其是在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

55. 用LayaAir IDE打包web发布,有没有提供一些优化的方法 [ 70%]

...1、layaAir的打包工具集成了layaNative,会大幅度的提高游戏性能,经过官方测试,LayaNative打包出来的H5项目性能是原生App的2倍甚至2.5倍 2、我们提供了打dcc的方案,可以节省资源下载带来的消耗,避免二次加载,实时更新网络资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160921

56. 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 [ 69%]

...处理。而大图合集处理需要时间,这一瞬间当然也会消耗性能。但是,这一瞬间过去了,性能就会大幅提升。我们引擎是基于性能考虑。这是一种优化方案。而且大多数游戏是不可能需要这么大的文字的。 至于你说其它引擎没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223

57. 这种环形进度条有什么好的实现方式吗?背景是透明的 [ 69%]

...:24 感谢回复,当页面里面有多个的时候,比如10个左右,性能消耗大吗? Laya_Aaron • 2018-01-10 19:27 遮罩是比较耗性能的,你可以试试 Laya_Aaron • 2018-01-10 19:30 直接用扇形调整好尺寸 也可以避免用遮罩 galence • 2018-01-10 19:48 好尴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

58. layaAir中Animation无法获得宽高,很多逻辑无法判断 [ 69%]

...别天神 赞同来自: 使用getBounds ()来获取宽高,这个有点耗性能   2016-11-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自:   是的,为了节省性能消耗,我们的显示对像本身是没有宽高的,只能通过getBounds来获取,或者直接使用animati...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161117

59. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 69%]

...xCollider,网格碰撞器MeshCollider。从碰撞检测精确度和消耗性能从低到高依次为SphereCollider-BoxCollider-MeshCollider;可以根据游戏中开发需求,选择适合的碰撞器。          2. 层的概念,场景中共有32层,你可以选择把精灵扔在任意...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

60. 容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...的基础容器。 由于Sprite更底层,所以对比之下,Sprite的性能消耗要更低于Box。 在没有海量使用的前提下,也没有太大的差距。但是性能至上的原则上,能使用Sprite的时候,当然优先使用Sprite。 那什么时候使用Box呢? 由于Box属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010