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大约有 257 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

51. Spine动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 77%]

...置版支持spine 3.4.0.2至3.7.89之间的版本导出资源。 ### 3、性能的差异 LayaAir引擎中针对骨骼动画做出过深度优化,使用内置版,由于是通工具将spine转换为LayaAir引擎的格式。性能要更优一些。当使用的spine功能比较基础时,可以优...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. Spine动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 77%]

...置版支持spine 3.4.0.2至3.7.89之间的版本导出资源。 ### 3、性能的差异 LayaAir引擎中针对骨骼动画做出过深度优化,使用内置版,由于是通工具将spine转换为LayaAir引擎的格式。性能要更优一些。当使用的spine功能比较基础时,可以优...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 77%]

...置版支持spine 3.4.0.2至3.7.89之间的版本导出资源。 ### 3、性能的差异 LayaAir引擎中针对骨骼动画做出过深度优化,使用内置版,由于是通工具将spine转换为LayaAir引擎的格式。性能要更优一些。当使用的spine功能比较基础时,可以优...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. laya.utils.Stat [ 77%]

...ackagelaya.utilsClasspublic class StatInheritanceStat Object Stat 是一个性能统计面板,可以实时更新相关的性能参数。 参与统计的性能参数如下(所有参数都是每大约1秒进行更新): FPS(Canvas)/FPS(WebGL):Canvas 模式或者 WebGL 模式下的帧频,也...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

55. laya.ui.ColorPicker [ 77%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 表示颜色样本列表面板的背景颜色值。 ColorPicker blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  borderColor : String ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

56. iphone微信小游戏环境帧率低且内存占用无限上涨 [ 76%]

...平均帧率25-35,运行久了游戏奔溃,被微信强制停止。   性能检测属性如下: laya的性能检测面板下 drawcall80左右,shader70左右,三角面3500左右,sprite200左右,内存26M 在安卓手机查看微信的性能检测面板,内存占用刚开始游戏在3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305

57. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 76%]

...算,勾选“仅作为参考宽度”后,需要实时计算宽度,对性能会产生额外的压力,不建议勾选。 **页面高度**:    页面的高,设置后超过高度不会被计算,勾选“仅作为参考宽度”后,需要实时计算高度,对性能会产生额外...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

58. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 76%]

...算,勾选“仅作为参考宽度”后,需要实时计算宽度,对性能会产生额外的压力,不建议勾选。 **页面高度**:    页面的高,设置后超过高度不会被计算,勾选“仅作为参考宽度”后,需要实时计算高度,对性能会产生额外...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 76%]

...算,勾选“仅作为参考宽度”后,需要实时计算宽度,对性能会产生额外的压力,不建议勾选。 **页面高度**:    页面的高,设置后超过高度不会被计算,勾选“仅作为参考宽度”后,需要实时计算高度,对性能会产生额外...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 76%]

问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? 现在我战场上1000个小兵 如果每个小兵要新加一个阴影片,同屏的spite数会加1000...好恐怖的数字。。。 但是drawcall应该只加1 这种情况下性能会有影响不?   2016-08-19 1 条...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819