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...移动。 如果renderableSprite3Ds为null,合并staticBatchRoot以及其所有子节点为静态批处理,staticBatchRoot作为静态根节点。 如果renderableSprite3Ds不为null,合并renderableSprite3Ds为静态批处理,staticBatchRoot作为静态根节点。 StaticBatchManagerConstruct...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170123
...优化方案,动画烘焙。什么是动画烘焙呢?动画烘焙是将所有动画提前计算一次;将所有的骨骼节点预计算,存入内存中;GPU直接通过内存读取对应节点的矩阵值;进行渲染的方式。通过使用动画烘焙,可以降低CPU的消耗,因为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...xtInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 怎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170619
...获取“鼠标是否处于按下状态”? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190523
... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] ScaleBox hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513