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大约有 71 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

51. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 52%]

...ll):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite onAwake(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

52. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 52%]

...fined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:13 精灵级着色器宏定义,接收阴影。 Static VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_DISTANCE: number Inherited from RenderableSprite3D.VOLUMETRICGI_DISTANCE Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:40 Static VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

53. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 52%]

...fined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:13 精灵级着色器宏定义,接收阴影。 Static VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_DISTANCE: number Inherited from RenderableSprite3D.VOLUMETRICGI_DISTANCE Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:40 Static VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

54. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...尾渲染器本身具备一些基础属性,如图2-3所示 (图2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 拖尾材质 拖尾所使用的的材质,也就是需要使用 Laya.Trail 这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

55. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 52%]

...fined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:13 精灵级着色器宏定义,接收阴影。 Static SIMPLE_SIMPLEANIMATORPARAMS SIMPLE_SIMPLEANIMATORPARAMS: number Defined in laya/d3/core/SimpleSkinnedMeshSprite3D.ts:26 Static SIMPLE_SIMPLEANIMATORTEXTURE SIMPLE_SIMPLEANIMATORTEXTURE: number Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

56. laya.d3.core.BaseCamera [ 52%]

...ll):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

57. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 50%]

...fined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:13 精灵级着色器宏定义,接收阴影。 Static VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_DISTANCE: number Inherited from RenderableSprite3D.VOLUMETRICGI_DISTANCE Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:40 Static VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

58. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 50%]

...由绘图命令从顶点数组对象指定的。顶点着色器从顶点流接收单个顶点,并为输出顶点流生成单个顶点。从输入顶点到输出顶点必须存在1:1映射。 顶点着色器通常执行到投影后空间的转换,以供顶点后处理阶段使用。它们还可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 50%]

...由绘图命令从顶点数组对象指定的。顶点着色器从顶点流接收单个顶点,并为输出顶点流生成单个顶点。从输入顶点到输出顶点必须存在1:1映射。 顶点着色器通常执行到投影后空间的转换,以供顶点后处理阶段使用。它们还可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

60. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 49%]

...由绘图命令从顶点数组对象指定的。顶点着色器从顶点流接收单个顶点,并为输出顶点流生成单个顶点。从输入顶点到输出顶点必须存在1:1映射。 顶点着色器通常执行到投影后空间的转换,以供顶点后处理阶段使用。它们还可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714