大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)
...往官网示例查看完整的示例源码。 首先,场景的加载,摄像机的控制,脚本的添加,UI等,这与普通的3D游戏的编写没有什么区别(所以就不介绍这部分了)。 在启动VR模式之前, 通常开发者需要判断一下当前的环境是否支持web...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: IBA 项目里有两个摄像机, 一个是unity导出的,一个是自己new 的, 显示上是unity那个相机渲染结果,而自己写那个相机是有效果的被挡住了,最简单的解决办法就是把unity项目的相机删掉重...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605
...LayaAir引擎提供了创建3D空间射线的类`Laya.Ray()`,以及通过摄像机从屏幕空间点去生成这个射线的方法`viewportPointToRay()`。 示例代码如下所示: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建一个屏幕点 let point = new Laya.Vector2(); //创建一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...回复 大白兔 赞同来自: 楼主是不是Unity里面导出的时候带摄像机了 这样就会挡住现在场景的 我遇见过这个问题 2019-06-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 大光电KID 赞同来自: Laya.MouseManager.multiTouchEnabled;//是否开启多点触控 2019-06-01 0 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...而非磁盘资源。 渲染纹理常用于将某个 3D 节点、场景或摄像机的渲染输出“截取”为纹理,并用于后续显示。例如,可将3D场景画面渲染到一张纹理上,再将该纹理应用在 2D 节点中。 与普通纹理不同,RenderTexture 的内容是动态...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为摄像机的“目标纹理”属性,这将使摄像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹理 (Texture) 一样在Sprite对象中使用。 如动图2-7所示,是把一张创建好的渲...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以下性能优势: 减少显存带宽读取:例如,当物体远离摄像机时,理论上只需要纹理的一小部分细节。如果没有 Mipmap,GPU 需要读取整个高分辨率纹理。有了 Mipmap,GPU 可以直接访问尺寸更小、更匹配距离的纹理层级,大幅节省...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...如果只是个场景浏览器上的预览效果,希望添加下简单的摄像机移动等效果,方便查看整个场景。还有就是不知道为什么,第一次运行时,出现过网址连接失败的情况。 2017-08-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 150*****372 赞同来自: LayaAir R...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428