大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...使瓦片可以产生物理效果,其属性值如下所示: Friction:摩擦系数。Restitution:恢复系数。Density:密度。Group:碰撞组。Category:碰撞类别。Mask:碰撞掩码。 添加物理层后,开发者可以为瓦片添加碰撞形状:在瓦片集面板中选择...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nt.friction Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:208 摩擦力。 Returns number Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.friction Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:212 摩擦力。 Parameters value: number Returns void hideFlags get hideFlags(): nu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...lider.colliderShape = planeShape; //物理碰撞体设置摩擦力 planeStaticCollider.friction = 2; //物理碰撞体设置弹力 planeStaticCollider.restitution = 0.3; this.mat1 = new Laya.BlinnPhongMaterial...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...置碰撞盒为网格型 lizardCollider.colliderShape = meshShape; //设置摩擦力 lizardCollider.friction = 2; //设置弹力 lizardCollider.restitution = 0.3; ``` (图10) #### (7) CompoundColliderShape复合型 复合型是多个原型组合而成的一个碰撞器形状。当你...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是撞上了有弹性的墙面),来回弹来弹去,因为有默认的摩擦系数所以会慢慢停止。 示例效果展示: 
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是撞上了有弹性的墙面),来回弹来弹去,因为有默认的摩擦系数所以会慢慢停止。 示例效果展示: 
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...是撞上了有弹性的墙面),来回弹来弹去,因为有默认的摩擦系数所以会慢慢停止。 示例效果展示: 
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...置碰撞盒为网格型 lizardCollider.colliderShape = meshShape; //设置摩擦力 lizardCollider.friction = 2; //设置弹力 lizardCollider.restitution = 0.3; ``` (图10) #### (7) CompoundColliderShape复合型 复合型是多个原型组合而成的一个碰撞器形状。当你...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...置碰撞盒为网格型 lizardCollider.colliderShape = meshShape; //设置摩擦力 lizardCollider.friction = 2; //设置弹力 lizardCollider.restitution = 0.3; ``` (图10) #### (7) CompoundColliderShape复合型 复合型是多个原型组合而成的一个碰撞器形状。当你...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 7、优化 好像没记错的话就上面这些东东了吧~~~ 好 摩擦摩擦双手 开始 搞起来 我们先把要用到的资源放到res目录 红框是我们这次新增的资源 嗯 有了新资源 我们第一步要干嘛啊? 对 先把这些资源预加载~~~ 我们打开LayaSam...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803