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大约有 89 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

51. 关于 ide 构建项目的问题 [ 54%]

...的工程,原构建的不能覆盖还·这太麻烦了,很耽误开发效率,每次构建出新的都需要把之前的合并  还有什么时候可以想 unity 一样加个类似 plugin 的文件夹在里面,这样原生的代码可以直接放在里面构建的时候可以一起构建进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

52. 如果项目里面写出来的TS文件很多,那个打成H5游戏的时候,用浏览器打开会不会因为脚本文件占用太多的加载时间? [ 53%]

...加载时间? 是不是得自己做一些文件合并的工作来优化效率? 2018-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 加载时间这个你可以自己去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

53. LayaAir引擎特性简介(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 52%]

...的工作流,让美术,策划,程序紧密配合,大幅提升开发效率。 ### 3D引擎最成熟 LayaAir引擎自2016年推出3D引擎和游戏案例以来,是最早拥有成熟3D游戏商业化案例,和最多拥有成熟3D游戏商业化案例的HTML5与小游戏引擎。在HTML5和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

54. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 52%]

...} ``` #### 宏的优缺点: 宏能使着色器的代码更精简,运行效率更高效。但是每一次宏的变动都需要重新编译着色器代码(需要消耗时间)。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 52%]

...} ``` #### 宏的优缺点: 宏能使着色器的代码更精简,运行效率更高效。但是每一次宏的变动都需要重新编译着色器代码(需要消耗时间)。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

56. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...好用的呢? 如果文本不需要改变,那按单字提交图集的效率是不如一次性直接提交的。 所以,我们还是要看文本的类型,对应文本使用时的类型,选用相应的引擎API,才会更好。 1.2、静态文本与动态文本 基于上一小节的文本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230612

57. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 52%]

...} ``` #### 宏的优缺点: 宏能使着色器的代码更精简,运行效率更高效。但是每一次宏的变动都需要重新编译着色器代码(需要消耗时间)。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

58. 关于laya UI 编辑器的一点建议 [ 51%]

...拉进来就变成组件,组件只需一个皮肤的概念,提高开发效率 2.能保证组件使用的小图是在一起的,利于drawcall优化 缺点: 1.需要学习一定的规则   简单总结一下就是,和一起做起来麻烦,用起来简单,分开资源复用容易,使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

59. MovieClip报错 [ 51%]

...资源100M左右, 而使用MC动画只要7M, 这个差距太悬殊,而且效率方面MC我们就够用, 但是改为MC后就发现了大量报错. 所以我们就针对MC做了测试, 发到论坛后被冷嘲热讽. 唉, 算了, 就这样吧 layabox • 2018-09-11 12:06 @136*****441:如果是大量...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

60. 【多图】小游戏3D物理,苹果机性能求助,实机测试iPhonexs效果还不如千元mx6 [ 50%]

...圈刺也是通过距离判断死亡。现在主要是疑惑苹果实机的效率差距实在太大,旗舰机还比不上安卓低端机。 layabox • 2019-01-15 21:42 @起泡瓶:原因是iOS系统底层不给微信调用JIT,导致iOS版性能低下,再加上别的小游戏底层原因。目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181226