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...量曲线的。 贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线。曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 基于线性、二次方、三...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...量曲线的。 贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线。曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 基于线性、二次方、三...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...摄像机位置而产生的动画效果。 #### 十一、3D基础的常用数学概念 在之前的10个小节中,我们已经可以对3D游戏和图形开发,有了一个基础的概念性认知。最后简单介绍一些3D数学的基础常用概念。例如: 向量、 矩阵、 欧拉角、...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...LayaAir.d.ts ,API导出行数:53714行。 通过小学一年级的数学减法运算:53714-37464=16250行 也就是说新版比旧版的API少了 (16250/53714=0.3) 新旧版本的LayaAir.d.ts行数减少了约30%。 这说明什么问题,结果只有两种可能性: (1)d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190801
...hBreak)用于遍历所有元素。 (图2-6) 参数节点,包括一些数学公式、变量的get等。 参数节点只有被函数节点的输入参数引用触发。输出执行类型的引脚只能连接一个执行类型的引脚(例如,一个then只能连接一个execute,如果强行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...在前面《3D概念入门》讲过了LayaAir中的坐标系和几个基础数学工具,这些基础概念的一个重要应用,就是三维变换,三维变换也是三维图形世界的基础。LayaAir中实现三维变换用到了Transform3D这个类,包含了平移变换、旋转变换、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...设备像素。将屏幕实际存在的像素以行数 × 列数这样的数学表达方式体现出来,就是物理分辨率。 而LayaAir引擎运行于浏览器或其它运行器环境上,进行屏幕适配时,物理分辨率实际上是指浏览器或运行环境上的屏幕分辨率。以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...设备像素。将屏幕实际存在的像素以`行数 × 列数`这样的数学表达方式体现出来,就是物理分辨率。比如 iPhone8 的物理分辨率是`1334 × 750` 。而我们进行屏幕适配时,表达方式会有所不同,会以`屏幕宽的像素数量 × 屏幕高的像...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...最大用处就是应用在设计的运动表现上,可以结合物理、数学等原理真实地模拟显示生活中的运动现象,更加符合自然规律及人类认知,并使对象按照用户期望的行为交互,提供连续性体验。游戏开发中缓动动画比较常见,它是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...义是只有一个端点无限延长形成的直的线。LayaAir引擎的数学对象Laya.Ray()就是只有起点和方向的射线。 在LayaAir引擎中,射线常用于基础的碰撞检测,所以具有射线的发射特性,但用于碰撞检测功能的射线称为物理射线。 需要注...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014