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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

51. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 46%]

...ansform变换 ​ 在前面讲过了LayaAir3D中的坐标系和几个基础数学工具,在示例代码中,transform是一个变换对象([Transform3D](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的世界中非常的重...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. 绘制曲线(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 45%]

...量曲线的。 ​ 贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线。曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 ​ 基于线性、二次方、三...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. 绘制曲线(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 45%]

...量曲线的。 ​ 贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线。曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 ​ 基于线性、二次方、三...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. 绘制曲线(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 45%]

...量曲线的。 ​ 贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线。曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 ​ 基于线性、二次方、三...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

55. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 44%]

...摄像机位置而产生的动画效果。 #### 十一、3D基础的常用数学概念 在之前的10个小节中,我们已经可以对3D游戏和图形开发,有了一个基础的概念性认知。最后简单介绍一些3D数学的基础常用概念。例如: 向量、 矩阵、 欧拉角、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

56. 新的2.2.0升级须知,对比原来的版本API导出漏掉了好多丫,有图! [ 42%]

...LayaAir.d.ts ,API导出行数:53714行。   通过小学一年级的数学减法运算:53714-37464=16250行   也就是说新版比旧版的API少了 (16250/53714=0.3)  新旧版本的LayaAir.d.ts行数减少了约30%。   这说明什么问题,结果只有两种可能性: (1)d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190801

57. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...设备像素。将屏幕实际存在的像素以行数 × 列数这样的数学表达方式体现出来,就是物理分辨率。 而LayaAir引擎运行于浏览器或其它运行器环境上,进行屏幕适配时,物理分辨率实际上是指浏览器或运行环境上的屏幕分辨率。以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

58. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...hBreak)用于遍历所有元素。 (图2-6) 参数节点,包括一些数学公式、变量的get等。 参数节点只有被函数节点的输入参数引用触发。输出执行类型的引脚只能连接一个执行类型的引脚(例如,一个then只能连接一个execute,如果强行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...在前面《3D概念入门》讲过了LayaAir中的坐标系和几个基础数学工具,这些基础概念的一个重要应用,就是三维变换,三维变换也是三维图形世界的基础。LayaAir中实现三维变换用到了Transform3D这个类,包含了平移变换、旋转变换、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

60. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 29%]

...设备像素。将屏幕实际存在的像素以`行数 × 列数`这样的数学表达方式体现出来,就是物理分辨率。比如 iPhone8 的物理分辨率是`1334 × 750` 。而我们进行屏幕适配时,表达方式会有所不同,会以`屏幕宽的像素数量 × 屏幕高的像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715