• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 286 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

51. laya.d3.physicscannon.CannonHitResult_API3.0 [ 72%]

...ded: boolean = false Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonHitResult.ts:9 是否成功。 Globals "laya/d3/physicsCannon/CannonHitResult" CannonHitResult constructor collider hitFraction normal point succeeded Legend Object literal Variable Function Type alias Class Class with type parameter Constr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

52. laya.d3.physics.HitResult_API3.0 [ 72%]

...eeded succeeded: boolean = false Defined in laya/d3/physics/HitResult.ts:9 是否成功。 Globals "laya/d3/physics/HitResult" HitResult constructor collider hitFraction normal point succeeded Legend Object literal Variable Function Type alias Class Class with type parameter Constructor Property Enu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

53. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 71%]

...表示使用默认值 ##### collideConnect [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false。(截图为true注意不要混淆) ##### 示例演练 我们首先用距离关节`DistanceJoint`做一个单摆效果: 新建一个2d示例项目,取名为test,展开Assets...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

54. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 71%]

...erties PropertyDefined By  continuousCollisionDetection : Boolean 获取是否进行连续碰撞检测。 PhysicsSimulation  disableSimulation : Boolean = false[static] PhysicsSimulation  fixedTimeStep : Number物理模拟器帧的间隔时间:通过减少fixedTimeStep可增加模拟精度,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

55. 鼠标down事件怎么不一定触发up事件呀,快速拖动某个物品是否只能检测down,不能检测到up,很奇怪的机制 [ 70%]

...鼠标down事件怎么不一定触发up事件呀,快速拖动某个物品是否只能检测down,不能检测到up,很奇怪的机制 2018-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 w1114367261 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

56. 物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 [ 70%]

...而平横的物体不会。我猜是刚体休眠了。想判断一下刚体是否休眠。发现没又api。只能每个都调用一下wakeup,才把问题解决 2020-07-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 风神 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191130

57. laya.ui.ProgressBar [ 70%]

... : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBound...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

58. 3D物理引擎bug [ 70%]

...习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 问题状态 最新活动: 2020-05-27 11:45 浏览: 95 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

59. 用js写matter.js获取tiled对象的问题 [ 69%]

...答(最新版本:1.7.16) 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? TS项目使用matter.js库无智能提示 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于使用matterjs...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180630

60. laya.ui.CheckBox [ 69%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513