大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
...字体大小,粗细,描边,overflow超出行为随意调节 5. 基于AOP的暂停与单帧调试运行,能够在不修改源码的情况下控制引擎循环(需要注意的是,与Unity类似,暂停时修改的属性需要下一帧才会更新渲染,所以修改数据时要点击单帧后查...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...按钮从左至右依次为,`首帧`按钮、`上一帧`按钮、`播放/暂停`按钮、`下一帧`按钮、`尾帧`(*最后一个关键帧*)按钮、`循环播放`按钮。不同按钮播放动画的效果如动图9所示。 ![9](img/9.gif)(动图9) **首帧按钮**:点击后播放指针...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...================= 特效 ======================== 1、特效触发时画面暂停 2、玩家残影(触发游戏暂停和 加速效果) 3、玩家特效 画面暂停? 嗯 也就是让游戏中的背景 地板 等都不做运动 那我们想一下之前我们的背景和地板的运动都是在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...按钮从左至右依次为,`首帧`按钮、`上一帧`按钮、`播放/暂停`按钮、`下一帧`按钮、`尾帧`(*最后一个关键帧*)按钮、`循环播放`按钮。不同按钮播放动画的效果如动图9所示。 ![9](img/9.gif)(动图9) **首帧按钮**:点击后播放指针...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...sed(): boolean Defined in laya/media/VideoTexture.ts:398 返回视频是否暂停 Returns boolean playbackRate get playbackRate(): number set playbackRate(value: number): void Defined in laya/media/VideoTexture.ts:372 playbackRate 属性设置或返回音频/视频的当前播放速度。如: 1.0 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...按钮从左至右依次为,`首帧`按钮、`上一帧`按钮、`播放/暂停`按钮、`下一帧`按钮、`尾帧`(*最后一个关键帧*)按钮、`循环播放`按钮。不同按钮播放动画的效果如动图9所示。 ![图9](img/9.gif) (动图9) **首帧按钮**:点击后播放指...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...videoPause videoPause(): void Defined in laya/resource/VideoTexture.ts:106 暂停播放视频 Returns void videoPlay videoPlay(): void Defined in laya/resource/VideoTexture.ts:97 开始播放视频 Returns void Static destroyUnusedResources destroyUnusedResources(): void Inherited from Resource.dest...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...("Walk"); this.animator.speed = 1.0; } private onKeyDown(): void { //開始暂停動畫 this.MonsterMoveToMainCharacter(); // console.log(this.monster_character.transform.position); //this.animator.speed = 0.0; let keyW = Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(87); let keyS = Laya.KeyBoardManager.hasKeyDow...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...sed(): boolean Defined in laya/device/media/Video.ts:397 返回视频是否暂停 Returns boolean pivotX get pivotX(): number set pivotX(value: number): void Inherited from AnimationBase.pivotX Defined in laya/display/Sprite.ts:888 X轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... { Pool } from "./Pool"; //粒子特效的基类,包括创建,播放,暂停,销毁,清理对象池 export class Particle3D extends Sprite3D { private _isInited: boolean = false; private _filePath: string = null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<S...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014