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材质贴图支持问题 1:是否支持金属贴图?如果不支持硬挨用那些支持的贴图来达到金属贴图的效果? 2017-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170922
模型材质问题: 求解 之前有按照说的去改,模型的皮肤还是很黑. 请问.有没有比较简单的好方法? 人物模型是从unity中导出的.在Unity中是正常的。 附件 : --> 2018-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
文档里的天空盒里的cubemap 材质 与 实际的对不上。 文档里的天空盒里的cubemap 材质 与 实际的对不上。 附件 : --> 2020-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201019
...二、IDE中创建与使用2.1 创建拖尾对象2.2 属性设置2.3 拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
大佬们,请教个关于unity导出场景,自定义材质的的问题 由于项目需求,需要在unity中搭建多个场景导出使用。但是场景中的物体需要使用自定义的shader。但是laya unity工具又只能导出默认的那几个shader。有多个场景,而且物体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201204
unity插件bug,pbr材质emission不能导出,导出的材质lmat文件中丢失了emission 问题: 使用laya的pbr strand材质从unity导出,然后在laya加载后emission颜色丢失. 看引擎源码中,发现是处理了emission部分的内容,包括shader,最后发现在导出的lamat文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190611
u3d修改材质blinnphong报错 2.6.1 shader替换为blinnphong就报空指针 lighting为null 附件 : --> New_Unity_Project.rar 2020-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200605
...ader全是PBR或者是BlinnPhong 有类似于Unity里面Ulit系列无光材质的吗 2018-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: Miyu123 BlinnPhong 有一个光照开关 把开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...: 这个就不需要了,举个简单例子:比如shader中使用到了材质中的任意某个颜色,使用时,随时修改材质中该颜色即可。 2017-08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 a43345 相关问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
如何让material 材质 实现渐变色 我新建一个 boxmesh , 然后添加一个 StandardMaterial ,如何实现渐变效果? 请看附件 附件 : --> 2018-03-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180315