大约有 1,170 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...显示一个(测试项目已上传) 描述: 创建了10个sprite,每个sprite里面有一个animation,最终只有第一个sprite的animation能够显示。(跟官方微信飞机结构类似) 问题截图: 代码:for (var i:int=0;i<10;i++){ var p:wheel=Pool.getItemByClass("...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190312
... 3528 关注: 3 人 fftidus • 2021-12-13 13:40 用sharedMaterial不就是每个box都一起变色了吗,我希望代码控制他们某些随机变色。不过已经解决了,每个box单独生成一个材质不用复制的。 fftidus • 2021-12-10 14:21 不能改这个啊,这个改了所有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211210
... - die.fbx - stand - stand.fbx 我导入到unity的时候,每个动作算一个模型哈,然后导出的时候,每个动作生存重复的lm文件,而且名字还不一样,叫***run.lm,***stand.lm。我想问的是,有什么操作,让这几个fbx导入到unity,算是一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180324
...分或阶段中的每一个都代表一种特定类型的可编程处理。每个阶段都有一组输入和输出,这些输入和输出从上一阶段传递到后续阶段(无论是否可编程)。 **LayaAir自定义Shader支持的两种类型:** **顶点着色器(Vertex shader)** :...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...分或阶段中的每一个都代表一种特定类型的可编程处理。每个阶段都有一组输入和输出,这些输入和输出从上一阶段传递到后续阶段(无论是否可编程)。 **LayaAir自定义Shader支持的两种类型:** **顶点着色器(Vertex shader)** :...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...分或阶段中的每一个都代表一种特定类型的可编程处理。每个阶段都有一组输入和输出,这些输入和输出从上一阶段传递到后续阶段(无论是否可编程)。 **LayaAir自定义Shader支持的两种类型:** **顶点着色器(Vertex shader)** :...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...击列表中单个游戏icon后开始在线加载游戏资源和脚本(每个游戏都是可以独立运行的),在线加载成功后,进入游戏,然后也可以跳出游戏,返回到游戏大厅。第一次是在线加载,然后缓存在本地,以后就可以离线运行。 其...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170303
...,按横向分隔数量 ClipX、竖向分隔数量 ClipY,或横向分割每个切片的宽度 ClipWidth、竖向分割每个切片的高度 ClipHeight,从左向右,从上到下,分割组合为一个切片动画。Clip 的脚本接口参考Clip API。 一、通过LayaAir IDE创建Clip组件 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...谢! 问题如下: APP里面包括很多适合小孩玩的小游戏,每个小游戏都是一个独立的游戏,小朋友可以点击APP里的小游戏,则打开游戏, 像这种APP的技术处理机制是把每个小游戏发布成独立的H5游戏,在APP里嵌入一个链接入口吗...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170110
...下,各个状态的都有提示,你可以看下。 第二个问题:每个tab想自定义图片皮肤的话那你可以用其他多太组件实现。比如用两个button可以实现一个tab。两个button的name分别命名为itme0和item1,这样命名是规定死的,目的是对应到时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160818