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大约有 1,478 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

51. 官方 有没有 针对资源量比较大的微信小游戏 提供缓存示范Demo? [ 91%]

官方 有没有 针对资源量比较大的微信小游戏 提供缓存示范Demo? 微信小游戏 缓存示范 2018-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 没有这样的demo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

52. 微信小游戏,开放域(排行榜)关闭后再开始游戏与直接开始游戏相比较,掉帧严重! [ 91%]

...戏,开放域(排行榜)关闭后再开始游戏与直接开始游戏相比较,掉帧严重! 如果用户先打开了排行榜,再进入游戏里面,帧35-43。 如果用户直接进入游戏里面,帧57-60。 以下是关闭排行榜的代码://移除排行榜 _proto.closeCloudStorage...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

53. 关于动画模板 除了官网的介绍有没有什么比较好的 实例 或者demo的没有?感觉官网上的有点太简单。 [ 90%]

关于动画模板 除了官网的介绍有没有什么比较好的 实例 或者demo的没有?感觉官网上的有点太简单。 想要使用动画模板但是不知道怎么下手 2017-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

54. 2.0字体比较小的时候,某些字显示不全 [ 90%]

2.0字体比较小的时候,某些字显示不全 代码demopackage { import laya.webgl.WebGL; import laya.display.Text; public class LayaSample { public function LayaSample() { //初始化引擎 Laya.init(480, 640,WebGL); Laya.stage.bgColor = "#FFFF33"; var txt:Text = new Text(); //给文本的t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190606

55. 关于Shader和DrawCall的问题,比较严重 [ 89%]

关于Shader和DrawCall的问题,比较严重 我刚测试了,当图集的里面的图的数量不大于94的时候,同一个图集在List组件里面的drawCall和shader都正常显示,一但超过了94张95张的时候,直接drawCall就显示不正常了,这个不是 根据图集大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

56. 带吗里三个等号是啥意思 [ 89%]

...-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 189*****192 赞同来自: ==用于一般比较,===用于严格比较,==在比较的时候可以转换数据类型, ===严格比较,只要类型不匹配就返回flase。 2018-07-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180730

57. index.html修改后错误 [ 88%]

...提示 (无法保存“index.html”: 磁盘上的内容较新。单击 比较比较你的版本和磁盘上的版本),是不能修改这个文件吗? 新手求大佬解答,感谢~ 2018-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

58. 滚动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...滑块会随着滚动区域的大小的不同而伸缩。如果滚动区域比较小,则滑块会比较大;如果滚动区域比较大,则滑块会比较小。如果你需要任何时候滑块都相同大小,那么可以勾选这个选项。勾选后,滑块的大小将保持他原来的大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. 竖屏游戏实现背景缩放铺满全屏,UI相对高度等比较缩放,UI位置始终按照竖屏比例显示在屏幕中间 [ 87%]

竖屏游戏实现背景缩放铺满全屏,UI相对高度等比较缩放,UI位置始终按照竖屏比例显示在屏幕中间 请问这个具体怎么实现是最佳方案? 加入UI界面里面有个背景图和一些UI的布局,UI界面的宽高为640,1136. 要实现这种,Laya.init的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

60. 分享一个虚拟摇杆,比较粗糙,没做优化 [ 87%]

分享一个虚拟摇杆,比较粗糙,没做优化 function ModeKey() { //大圆 this.moveMax = null; //小圆点 this.moveKey = null; //当前的舞台 this.layer = null; //是否按下 this.isDown = false; //是否弹起 this.isUp = false; //是否移动 this.isMove = false; } tip:其实是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030