大约有 296 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
... frameloop 每隔30毫秒调用一次 你设置 loop 60毫秒一次是比较稳定的 要是设置45毫秒则会导致调用间隔时间为30-60之间乱。我说的对吗? 2017-11-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171027
...层移动100px,二层移动60排序, 三层移动10px),什么实现比较好 2017-10-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 引擎中没有这样的接口,需...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171030
...老版本的vivo快应用引擎有没有兼容方案?不然提审还是比较麻烦 2019-07-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bluesea 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 微信小游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190726
...取列表实际高度做参考 郭一伟 • 2018-08-14 13:33 做了一个比较笨的方法,目前可行,但很想知道有没有直接属性能得到这个高度 function GetViewHeight(panel:Laya.Component) { console.log("GetViewHeight:"+panel.height); if(panel.height>0) { return ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...会增加DrawCall吧,对于性能考虑的话还是限制在24根以内比较合适么? 24根是根据shadermodel2.0的常量表大小确定的么,对于非PBR等简单的shader能否支持到更高的骨骼数量呢? 2018-02-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 骨骼...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208
...使用32为ARGB图像,在发布的时候再压缩,这边的压缩效果比较好。以后可能发布的也会改。目前这两边的压缩方式不一样。 2017-08-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 laya21126 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170814
...egret或者cocos都是开发人员回答问题讨论问题,只有遇到比较难解决的官方可能会出面解决指点,难道自己就没有考虑过,就你们几个人来回答问题,如果提问问题量比较大了,累死也整不过来啊,而且你们中任何一个都是全方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328