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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

51. 原flash里面的ExternalInterface的东西是不是会全部作废? [ 55%]

...信小游戏预览的时候 点击事件全部都消失了。。。 对象池的使用方法是不是先new一个类然后在存到对象池 问题状态 最新活动: 2016-01-06 11:59 浏览: 2044 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160106

52. 1.7.18beta少方法? [ 54%]

...官方帮助, FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 对象池的使用方法是不是先new一个类然后在存到对象池 [闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative 2.8.0 js 调用 oc 同步方法,有返回值的时候崩溃 JS如何调用经过转换的FLASH游戏里的方法? Anim...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

53. 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) [ 54%]

... • 2019-11-15 13:26 谢谢解答员, 已经找到故障了. 放入对象池的时候,填错了变量名- -

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

54. Timer.clear 方法有问题 [ 53%]

...tion的对象清空? 请问官方API中有反余弦的方法吗? 对象池的使用方法是不是先new一个类然后在存到对象池 JS如何调用经过转换的FLASH游戏里的方法? 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? 单个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

55. laya.utils.Pool_API3.0 [ 52%]

...earBySign(sign: string): void Defined in laya/utils/Pool.ts:26 清除对象池的对象。 Parameters sign: string 对象类型标识字符。 Returns void Static createByClass createByClass<T>(cls: {}): T Defined in laya/utils/Pool.ts:69 根据类型创建对象 Type parameters T Parameters c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

56. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 52%]

...点的音效触发逻辑也变的更清晰。 另外,对于动画对象池的创建以及回收方式,视频课中也与示例项目有所不同,在视频课中,使用了动画预制体以及动画预制体脚本来处理。 还有就是性能优化和产品优化相关的代码处理,也...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

57. 按时间清理Laya.pool中缓存对象, 游戏大厅缓存问题 [ 52%]

...候需要清理缓存池,那么,能否实现根据对象添加到缓存池的时间来清理呢 2018-06-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 熊猫大侠 赞同来自: 请问大佬,是怎么实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

58. 【简单向上跳跃游戏--JS版】---Lv.1 [ 51%]

...状态   冲刺 云朵   云朵动画 游戏得分 滚动的背景 对象池的使用  针对以上功能 那我们可以简单的对整个游戏开始划分模块了 Config 配置文件 例如游戏的一些简单数据 Loading 必须要有的 用来加载资源的 GameInfo 游戏介绍(不介...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160805

59. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 49%]

...,动画都是从对象池中取的,清除动画后也都回收到对象池的。我查了很久都没有发现有什么逻辑上的问题,这个问题也困扰了我很久,始终想不明白具体是什么问题,希望官方能够帮忙看一下具体的原因,麻烦尽快给我解答一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

60. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 48%]

...模式为mouse或slow时解决渲染闪屏的问题的;怪物使用对象池的话回收回去之后应该也不会有这么大的内存占用吧。 π大星 • 2022-10-11 09:07 @Laya_Fred:经过测试 同时打开 Config.isStencil=true Config.preserveDrawingBuffer = true Config3D.isStencil=true ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010