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大约有 3,043 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

51. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 96%]

...擎的物理引擎吃的比较透彻的同志们能提示一下 2019-06-16 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 nevercai 赞同来自: 试试覆写 Script的onTriggerEnter方法。 或者侦听owner...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

52. 运动刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

...sform属性移动物体 rigidBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的loop事件 private function onKeyDown():void { KeyBoardManager.hasKeyDown(87) && kinematicSphere.transform.translate(new Vector3(0, 0, -0.2));//W KeyBoardManager.hasKeyDown(83) && kinematicSphere.transform.translate(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. 给动画添加刚体组件 [ 96%]

给动画添加刚体组件 我想创建一个人的图片,让他拥有刚体组件,可以受重力往下落,然后移动的时候可以播放动画。请问代码怎么使用?可以直接添加rigidbody吗?或者给this.Matter.Bodies.rectangle对象添加父物体? 2018-11-19 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

54. 运动刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

...sform属性移动物体 rigidBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的loop事件 onKeyDown(){ Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(87) && this.kinematicSphere.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, -0.2));//W Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(83) && this.kinematicSphere.transform.translat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. 2d物理系统 刚体初始化的时候 没有继承父节点的旋转 缩放 等 信息 [ 96%]

... 等,只继承了位置,这个设计很蛋疼 附件 : --> 2020-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 张杰 赞同来自: 我也遇到类似的问题了,场景里的刚体没有跟随场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200228

56. [LayaAir3]2DUI设置刚体后,再设置锚点后 运行时会错位 [ 95%]

...或运动学刚体会错位           附件 : --> BUG.zip 2024-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 156*****135 经测试确实存在描述的问题,已经反馈给技...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240415

57. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...碰撞器、刚体碰撞器、角色碰撞器。 这些碰撞器必须要添加三维碰撞器形状(例如:盒形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。 (图2-1) 图2是胶囊形状角色碰撞器的编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

58. 运动刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

...sform属性移动物体 rigidBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的loop事件 private onKeyDown():void { Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(87) && this.kinematicSphere.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, -0.2));//W Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(83) && this.kinematicSphere.tran...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

59. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 95%]

...使其成为空节点的子节点。如图: ![图](img/2.png) 给父节点添加一个矩形碰撞器 `BoxCollider` ,这时碰撞器大小并不是和长条图形一样大,而是和父节点sprite大小一致,我们需要把他调整好大小和位置,使其和长条图形大小和位置一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. 如何限制刚体移动 [ 95%]

...(但是可以往下掉),如何限制一个高度,现在的做法是添加一个平面做天花板,但是给球水平方向冲量的时候,球在平面上滚的时候还是会稍稍蹦起一点 2019-09-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190924