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大约有 4,280 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

51. layaflash 怎么开启webgl渲染 [ 97%]

layaflash 怎么开启webgl渲染 2017-01-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: LayaFlash无法开启webGL渲染 2017-01-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 zhishaofei3 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

52. webgl渲染纹理有数量限制吗 [ 97%]

webgl渲染纹理有数量限制吗 webgl渲染纹理有数量限制吗   附件 : --> 2017-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: 没有限制,但是sprite尽量限制在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171128

53. LayaAir非3d场景是用webgl渲染的还是普通的Canvas渲染的? [ 97%]

LayaAir非3d场景是用webgl渲染的还是普通的Canvas渲染的? 2017-03-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: webgl渲染优先,如果webgl不支持,就自动切换...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170318

54. list的RenderHandler是多线程渲染吗? [ 96%]

list的RenderHandler是多线程渲染吗? 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: andyskaura 不是 2018-03-29 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

55. [LayaAir3]把 RT 当做 UI 渲染,效果异常 [ 96%]

[LayaAir3]把 RT 当做 UI 渲染,效果异常 渲染角色到 RT 上,角色身上挂有特效,然后把 RT 当做图片放到 UI 上显示,但效果和在 3D 场景上的效果不一致。 现在我把环境简化(工程见附件),运行游戏能重现出问题(要运行游戏)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240408

56. [LayaAir3]3.3 rt透明渲染叠加异常 [ 96%]

[LayaAir3]3.3 rt透明渲染叠加异常 渲染3d对象的同时,渲染同个3d对象到rt上,显示在ui背景里保持效果接近 开启图片的alpha预乘可以保持rt上效果一致,但是会破坏3d镜头无rt的效果 使用同一张3d纹理的解决方式 附件 : --> 3.3_rt透明...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250925

57. 3d渲染到2d ios15.4黑屏 [ 96%]

3d渲染到2d ios15.4黑屏 点击舞台 就会显示3d显示到2d上 代码是官方的demo 基本没有动 奇怪的是 在ios15.4上下面的背景黑了  附件 : --> myLaya230936ds.rar 2022-04-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220406

58. list渲染完毕有回调 [ 96%]

list渲染完毕有回调 怎么知道list渲染完毕 2019-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人  相关问题 骨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190912

59. 发光滤镜二次渲染bug [ 96%]

发光滤镜二次渲染bug 使用发光滤镜时发现,有时候文字会变小;调试检查代码发现,一个元素从舞台上移除后,设为了false; _setDisplay(value) {             if (!value) {                 if (this._cacheStyle) {                     this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210629

60. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 96%]

深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 最近完善了下LayaTree,顺便看了看Laya引擎源码的主循环和渲染部分。这节的话,来聊聊Laya引擎的渲染主循环,以及如何在外部暂停和单帧步进调试。 1.引擎启...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925