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大约有 300 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

51. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 80%]

深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 最近完善了下LayaTree,顺便看了看Laya引擎源码的主循环和渲染部分。这节的话,来聊聊Laya引擎的渲染主循环,以及如何在外部暂停和单帧步进调试。 1.引擎启...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

52. 物理引擎matter.js和游戏引擎的关系? [ 80%]

...些demo。这里有个疑问,Laya其实本质可以理解为一个游戏渲染引擎,而matter.js是一个物理引擎,里面有一步是Laya有一个LayaRender,来代替matter.js渲染接管渲染部分。我大致看了下,大部分其实都是包装了参数,然后调用matter.js的ap...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

53. 关于3d触发和碰撞不执行onTriggerEnter的问题 [ 80%]

...正确 mask在layaplayer中有问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2021-02-02 17:49 浏览: 5256 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

54. 给物体添加了刚体和碰撞之后一直抖动 [ 79%]

...存在的bug 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 问题状态 最新活动: 2020-11-30 10:55 浏览: 1882 关注: 2 人 岁月总是擦肩而过 •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201128

55. [0][3.0.7]拾色不能弹出 [ 79%]

...不能实现负负得正 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 [3.0.7]Sprite的MouseEnable属性无效 问题状态 最新活动: 2023-11-13 14:06 浏览: 4705 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20231109

56. 移动父物体,子物体碰撞没有随图像移动 [ 79%]

...面数都有 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201027

57. 模型网格碰碰撞 [ 79%]

...面数都有 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3d场景单材质单模型CurMem300多 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 问题状态 最新活动: 2018-04-11 11:28 浏览: 1611 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

58. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...,提升FPS帧速。 2.2 WebGL模式下的FPS LayaAir引擎支持WebG的渲染模式。如图2-2所示;FPS(WebGL)是WebGL模式下的帧速, (图2-2) 2.3 FPS的数值说明 图2-1与图2-2中,FPS的第一个黄色值60为当前的FPS帧速,越高越好。 第二个黄色值16为每帧...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

59. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 77%]

...rticle3D, SkinnedMeshSprite3D, TerrainChunk RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHie...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

60. LOD组 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...Rate ArrayLOD 1. LOD概述 细节级别 (LOD) 是一种减少 LayaAir引擎渲染远距离网格所需的 GPU 操作数量的技术。 当场景中的某个游戏对象距离摄像机很远时,与距离摄像机很近的游戏对象相比,可以看到的细节将会减少。但默认情况下,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308