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大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

51. unity 导出的资源 网格碰撞 模型放大 碰撞失效的问题 [ 80%]

...ect undefined 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2019-04-04 15:02 浏览: 967 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

52. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 80%]

...型上获取当前的材质。 ​ LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRender...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. Matterjs 的 LayaRender 带sprite的body 在视口外还是会绘制 [ 80%]

...交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: LayaRender是通用的渲染,没打算做这些多余的事情。你最好根据你的app写一个更有效率的渲染。 2017-06-29 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

54. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 79%]

...型上获取当前的材质。 ​ LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRender...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. IDE中的层级管理的问题 [ 79%]

... 一点一滴 赞同来自: 151*****772 点代表是否在同一个drawcall渲染,不同的点代表了不同的drawcall。 2018-05-16 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 151*****772 相关问题 发起问题须知,必看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

56. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 79%]

...型上获取当前的材质。 ​ LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRender...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...果。要启用灯光效果,需要在目标精灵节点上添加2D网格渲染(Mesh2DRender)组件,并勾选"接受光照"选项,这样该节点就能接收光照了。如图1-1所示。 (图1-1) 当网格渲染组件启用接受光照后,在没有光源的情况下,物体会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

58. 着色蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...充贴图展示在模型上的细节 Alpha 透明度,选择了TRANSPARENT渲染模式,会根据Alpha值选择不同的透明度 图2-1展示了PBR材质类型是Shader蓝图的片段着色内容 图2-1 2.1.2 UnLit NormalWS 世界法线计算世界坐标中各顶点的光照结果 AlphaTest ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D渲染层名称定义8.5 2D渲染层名称定义项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 一、运行配置 1.1 分辨率设置 分辨率的设置会影响IDE内的预览效果,以及项目运行时的画布宽高、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

60. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 78%]

...ND RENDER_STATE_BLEND: number = 1 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:19 渲染状态_混合。 Static RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR: number = 8 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:33 渲染状态_混合常量颜色。 Static RENDER_STATE_BLEND_DST RENDER_STATE_BL...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102