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大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

51. 3D模式下使用Tween使模型移动如何写法 [ 58%]

...scene.addChild(fish); var fishmaterial = new Laya.StandardMaterial(); //反射贴图 fishmaterial.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("fish/denglongyu/denglongyu1.jpg"); fish.meshRender.material = fishmaterial; fish.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.001,0.001,0.001); fish.transform.local...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

52. 对象池3D问题 [ 58%]

...,0); // layaMonkey.transform.rotate(new Laya.Vector3(0,-Math.PI/2,0)) //反射贴图 var tietu=layaMonkey.getChildByName("denglongyu").getChildByName("denglongyu") var tietutu=tietu.skinnedMeshRender.sharedMaterial; tietutu.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("fish/denglongyu/denglongyu1.jpg") v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171212

53. 纹理的格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 58%]

...6x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是Ope...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. 纹理的格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 58%]

...6x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是Ope...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. 纹理的格式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 57%]

...6x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android工程默认的纹理格式。ETC1是Ope...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...方体(Cube)。前者用于绝大多数材质与贴图,后者用于反射与天空盒等具有空间方向性的渲染效果。 4.1.1 平面纹理(2D) 平面纹理 是最常见的纹理类型,用于在二维平面上采样像素颜色。 它不仅适用于 2D 游戏或 UI 元素,更是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

57. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 56%]

...l  SPECULARSOURCE_DIFFUSEMAPALPHA : int[static] 高光强度数据源_反射贴图的Alpha通道。BlinnPhongMaterial  SPECULARSOURCE_SPECULARMAP : int[static] 高光强度数据源_高光贴图的RGB通道。BlinnPhongMaterial  specularTexture : BaseTexture 获取高光贴图。 BlinnPhong...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

58. 3D实时阴影的透明度/浓度怎么调整呢?现在阴影完全不透明,遮挡了要显示的对象。 [ 56%]

...关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 把环境光调强,反射光调弱,阴影就淡了 2018-10-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 leo 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

59. 材质动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 54%]

...画文件New Animation。 3、选择时间轴上时间,修改材质的反射颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化,默认为线形滑动动画,不符合我们的动画需求,修改为恒量变化,播放查看,材质动画按需求全部完成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. 材质动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 54%]

...画文件New Animation。 3、选择时间轴上时间,修改材质的反射颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化,默认为线形滑动动画,不符合我们的动画需求,修改为恒量变化,播放查看,材质动画按需求全部完成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715