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大约有 436 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

51. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 62%]

...ted from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

52. 视频节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...de }) public video: Laya.VideoNode; constructor() { super(); } // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { // 鼠标点击触发播放 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, () => { Laya.loader.load("resources/layaAir.mp4"...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

53. 面板容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...ipt { @property({ type: Laya.Panel }) public panel: Laya.Panel; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.panel.pos(100, 100); this.panel.size(200, 200); this.panel.scrollType = Laya.ScrollType.Both; //滚动类型:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

54. laya.d3.physics.PhysicsComponent [ 62%]

...唯一标识ID。 Component  isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 PhysicsComponent isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  restitution : Number 获取弹力。 PhysicsComponent  roll...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

55. 垂直布局容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...Script { @property({ type: Laya.VBox }) public vbox: Laya.VBox; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.vbox.pos(100, 100); this.vbox.bgColor = "#ffffff"; this.vbox.space = 30; this.vbox.align = "center"; } } 二、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 62%]

...ted from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

57. 水平布局容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...Script { @property({ type: Laya.HBox }) public hbox: Laya.HBox; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.hbox.pos(100, 100); this.hbox.bgColor = "#ffffff"; this.hbox.space = 100; this.hbox.align = "middle"; } } 二...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

58. laya.utils.Stat [ 61%]

...lse[static] StatPublic Methods  MethodDefined By  enable():void[static] 激活性能统计Stat  hide():void[static] 隐藏性能统计信息。 Stat  show(x:Number = 0, y:Number = 0):void[static] 显示性能统计信息。 StatProperty Detail_useCanvaspropertypublic static var _useCanvas:Boo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

59. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 61%]

...ted from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:645 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:653 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

60. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 61%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513