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大约有 85 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

51. 这计算是什么情况? [ 62%]

...ber warning是什么 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! 3D如何计算反射线的向量? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

52. 3d刚体发生碰撞后不会旋转 [ 62%]

...x轴,z轴的角度=0,只让y轴旋转,但是无论怎么碰撞 被撞物体都不会发生旋转,请问是什么情况 2019-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 一&漠 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190810

53. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 61%]

物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) 一个简单的场景 如果我旋转图中 方框指示的sprite3d的rotation,会导致子物体TargetGuard的transform.position不正确,好像子节点属于的坐标系变动了?   比如说,绳子不旋转的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

54. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有多个摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

55. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器都会保持在原始位置,不会产...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. 摄像机的正交投影和透视投影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 60%]

...性设置 camera.orthographic = true; //正交垂直矩阵距离,控制3D物体远近与显示大小 camera.orthographicVerticalSize = 7; //移动摄像机位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 26.5, 45)); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -30, 0, 0), t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 摄像机的正交投影和透视投影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 60%]

...性设置 camera.orthographic = true; //正交垂直矩阵距离,控制3D物体远近与显示大小 camera.orthographicVerticalSize = 7; //移动摄像机位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 26.5, 45)); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -30, 0, 0), t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

58. 3D模型加载帧动画的问题 [ 59%]

...浏览器的缓存 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2018-05-31 17:18 浏览: 1094 关注: 2 人 白夜行 • 2018-05-31 17:21 js有吗?我按js教程做的,那段代码不执行,不知道什么原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

59. 摄像机的正交投影和透视投影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 59%]

...性设置 camera.orthographic = true; //正交垂直矩阵距离,控制3D物体远近与显示大小 camera.orthographicVerticalSize = 7; //移动摄像机位置 camera.transform.translate(new Vector3(0, 26.5, 45)); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Vector3( -30, 0, 0), true, false...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 59%]

...TRIGGER_ENTER 事件。   然而你台球游戏不是应该设置好每个物体的刚体属性,质量,碰撞属性,摩擦力等,只需要给白球施加一个力就可以吗?为什么还要自己去计算反弹角度和反弹速度。。。 2019-06-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 godus...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616