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大约有 79 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

51. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有多个摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

52. 摄像机的正交投影和透视投影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 60%]

...性设置 camera.orthographic = true; //正交垂直矩阵距离,控制3D物体远近与显示大小 camera.orthographicVerticalSize = 7; //移动摄像机位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 26.5, 45)); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -30, 0, 0), t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. 摄像机的正交投影和透视投影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 60%]

...性设置 camera.orthographic = true; //正交垂直矩阵距离,控制3D物体远近与显示大小 camera.orthographicVerticalSize = 7; //移动摄像机位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 26.5, 45)); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -30, 0, 0), t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

54. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。 (动图1-1) 如动图1-1所示,这是一个自身旋转的立方体,周围...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

55. 3D模型加载帧动画的问题 [ 59%]

...浏览器的缓存 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2018-05-31 17:18 浏览: 1094 关注: 2 人 白夜行 • 2018-05-31 17:21 js有吗?我按js教程做的,那段代码不执行,不知道什么原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

56. 摄像机的正交投影和透视投影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 59%]

...性设置 camera.orthographic = true; //正交垂直矩阵距离,控制3D物体远近与显示大小 camera.orthographicVerticalSize = 7; //移动摄像机位置 camera.transform.translate(new Vector3(0, 26.5, 45)); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Vector3( -30, 0, 0), true, false...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 59%]

...TRIGGER_ENTER 事件。   然而你台球游戏不是应该设置好每个物体的刚体属性,质量,碰撞属性,摩擦力等,只需要给白球施加一个力就可以吗?为什么还要自己去计算反弹角度和反弹速度。。。 2019-06-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 godus...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

58. 屏幕旋转如何改变朝向 [ 59%]

...屏,又不被拉伸? 3D模型tween旋转 图片不能按轴心旋转 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 能不能用定时器根据时间改变节点Pie的起始角度? 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

59. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...细节层次(LOD)以及减少模型Mesh面数。LOD技术通过根据物体在3D场景中的距离调整其显示的多边形数量,能够极大地提高3D游戏和应用的性能。本插件有效降低渲染数量,减少了存在复杂模型时的GPU硬件计算压力,特别适用于在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

60. 关于缓动为什么不实现链式写法呢? [ 58%]

...者scale Tween如何实现无限循环改变alpha? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 如何实现微信登录? 关于Laya实现Matter.js官方案...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728