大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...olean): void Defined in laya/physics/RigidBody.ts:447 是否高速移动的物体,设置为true,可以防止高速穿透 Returns boolean Defined in laya/physics/RigidBody.ts:451 是否高速移动的物体,设置为true,可以防止高速穿透 Parameters value: boolean Returns void destroye...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...有疑问,那LayaRender其实是不是可以理解为一个管理界面物体的皮肤的管理器? 相当于人的物理动作,符合物理规律,由matter.js实现,而LayaRender这个就是管我要穿什么衣服带什么帽子的意思。 还有,既然matter.js也有渲染器,那...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...大神指点在layaAir用js写碰撞测试怎么写 加了meshcollider的物体放大后meshcollider碰撞检测不到 box2d 的碰撞检测 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 问题状态 最新活动: 2024-03-11 11:58 浏览: 4254 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20240304
...是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像机。 (图1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...器进行交互。 示例的控制器交互说明: 射线检测并拾取物体 在VR场景内可见左右控制器及射线,可以通过射线来检测并拾取物体,具体操作为将射线末端或射线方向指向要拾取的物体,并持续按下左右控制器的侧扳机来锁定物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像机。 ![](img...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...没法解决,之前不知道用的什么破碎插件导出来,一整个物体全都是不同的mesh,我对这块了解也不是很深。
来源: Laya_社区 发布时间: 20200710
...JointBase Component Object 焊接关节:焊接关节的用途是使两个物体不能相对运动,受到关节的限制,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,看上去像一个整体 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDe...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...帮助... 时光机器 • 2019-10-20 08:48 怎么才能同步呢?放同父物体下会导致摄像头翻转 熊猫大侠 • 2020-07-10 14:57 兄弟 效果是可行 但是这样写真的好吗 你们最后也是这样做的? 东风。胡! • 2020-07-31 13:26 我们只是同步一个摄像机...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
...mkx • 2017-11-30 11:08 @ymsdandan:在.lh文件中是不是能看到这个物体的结构信息? 诸如,子节点信息,组件信息等。 Faith_mkx • 2017-11-30 11:13 刚刚试了下,还是不行。如果没有骨骼节点信息,很多需求变得难实现了,比如现在我有个手...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129