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大约有 251 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

51. DragonBone动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 84%]

...开`DragonBones格式转换`工具。 ![图3](img/3.png) (图3) #### 2.2 生成.sk后缀的骨骼动画文件 打开`龙骨格式转换`工具面板后,将DragonBones导出的资源目录`拖入`到转换面板,或者点击`浏览`按钮选择DragonBones导出的资源目录。然后点击`确...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. 目标纹理无法使用 [ 84%]

...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201123

53. [LayaAir3]Spine释放后,纹理不会被释放掉 [ 84%]

...能优化一下 纹理截取后内存释放不了 Spine转换成功没有生成sk文件 希望加入类似Pixi.js的多纹理寄存器支持 spine动画如何显示在3D相机下,实现类似游戏饥荒的效果 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240429

54. sprite.drawToCanvas绘制纹理无法释放内存资源 [ 84%]

...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 纹理平铺怎么做 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

55. DragonBone动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 84%]

...开`DragonBones格式转换`工具。 ![图3](img/3.png) (图3) #### 2.2 生成.sk后缀的骨骼动画文件 打开`龙骨格式转换`工具面板后,将DragonBones导出的资源目录`拖入`到转换面板,或者点击`浏览`按钮选择DragonBones导出的资源目录。然后点击`确...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

56. laya.resource.RenderTexture2D [ 84%]

...():void 结束绑定。 RenderTexture2D  generateMipmap():void[override] 生成mipMap。 RenderTexture2D  getData(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):Uint8Array 获得像素数据。 RenderTexture2D  getDataAsync(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, callBack:Function):...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

57. Linux构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资源,即勾选“打包资源”,并且保留“资源服务器URL”为空。把资源直接打进App包中,可以避免网络下载,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

58. 使用setsubpixel函数对图片进行纹理像素填充,安卓端微信不正常 [ 84%]

...否与填充图的纹理格式有关,以下是测试的关键代码: //生成填充用的图片 urls.push({ url: ResourcesManager.inst.brush_test_green, clas: Laya.Loader.TEXTURE2D,constructParams:[100, 100, 1, false, true]});   //开始填充     public fillPlane(){         let brush...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200706

59. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

... 1.3.1 minVertexDistance 2D拖尾在原理上是根据物体的运动轨迹生成一系列顶点,再根据这些顶点的位置生成渲染到场景中的图像,最终形成拖尾。minVertexDistance这一属性则决定了顶点之间的距离,顶点之间的距离越小,拖尾越流畅;...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

60. 项目资源面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...、删除、复制、粘贴:对文件的基本操作,不再赘述。 生成副本:可以生成一个副本,它保留了原文件的属性。 重新导入:通常用于导入失败,或者有些外部依赖更改了,比如模型里有个材质,材质引用了外部贴图,但一开始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910