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大约有 403 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

51. Laya.Event.RESIZE 栈溢出问题 [ 71%]

...下面是所有代码,会出现死循环,这是不是有问题?我要监听浏览器大小来改变游戏场景大小,怎么控制 , resize的方法有问题吧?为什么我第一次加载游戏的时候就会直接触发?   import WebGL = Laya.WebGL; // 程序入口 class GameMain { ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

52. 如何监听移动端软键盘的弹出和收回? [ 71%]

如何监听移动端软键盘的弹出和收回? 2015-12-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:   调用移动端的软键盘,一般是和TextInput的操作绑定的。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151225

53. laya.d3.core.Camera [ 71%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Camera destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 Eve...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

54. 怎样清楚点击事件 [ 70%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: off 移除监听   * 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。          * @param type      事件的类型。          * @param caller    事件侦听函数的执行域。          * @param listen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

55. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 70%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 RenderableSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

56. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 70%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 MeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

57. laya.ui.Panel [ 69%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

58. list类建议 [ 69%]

...过renderHandler 这个事件来刷新,但这个元素不用时 外面确监听不到 比如里面我监听了一些事件,我想这个元素不用时 我能知道这样我就可以删除那些事件了 2018-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

59. backspace键误删UI控件 [ 68%]

...系如何调整? TextInput控件。想在边输入的过程中。边做监听。需要怎么做吗? 问题状态 最新活动: 2017-05-24 15:48 浏览: 881 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

60. laya.d3.core.light.PointLight [ 68%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 E...

来源: laya_api 发布时间: 20170929