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大约有 168 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

51. laya.ui.HSlider [ 86%]

...果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

52. laya.ui.DialogManager [ 86%]

...果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

53. laya.ui.MoreGame [ 86%]

...果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

54. laya.ui.VScrollBar [ 86%]

...果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

55. laya.ui.View [ 86%]

...果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

56. laya.ui.Tree [ 86%]

...果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

57. laya.ui.HScrollBar [ 86%]

...果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

58. laya.ui.VScrollBar [ 85%]

...果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

59. laya.ui.HScrollBar [ 85%]

...果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

60. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

...hader3D:创建Shader3D的函数是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name, attributeMap = null, uniformMap = null, enableInstancing); ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableIn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715