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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

51. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...引擎中,长度的单位是一个抽象的概念,物理引擎只关心相对长度和比例关系,而不关心具体的实际物理单位。 但是,常规情况下,会基于现实中的米、千克、秒(MKS)的单位制。 例如,默认的重力加速度值为 9.8,对应于现实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

52. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...参数: acceleration —— AccelerationInfo类型。提供宿主设备相对于地球坐标系的加速信息,其表现形式为定义于陀螺仪章节的主坐标系,单位是m/s^2。 accelerationIncludingGravity —— AccelerationInfo 类型。对于不能提供排除重力影响的加速...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

53. 陀螺仪与加速计(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 55%]

...: - `acceleration` —— `AccelerationInfo`类型。提供宿主设备相对于地球坐标系的加速信息,其表现形式为定义于陀螺仪章节的主坐标系,单位是`m/s^2`。 - `accelerationIncludingGravity` —— `AccelerationInfo` 类型。对于不能提供排除重力影响...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. 限制模型旋转角度 [ 54%]

...无限的。 Laya_Aaron • 2018-05-29 16:34 设置一下 和父节点的相对角度限制地球转动 fool_tiger • 2018-05-29 17:02 和父节点的相对角度是什么意思?只有一个球体,它的父节点是什么?是场景? fool_tiger • 2018-05-29 17:08 sphere.transform.parent ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

55. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...的效果如动图1-2所示。 (动图1-2) 上下前后左右,是一个相对的方向,无论旋转到任何角度,都会按这个相对的方向进行位移。 位移视窗摄像机加速: 在位移视窗摄像机的基础上,按住Shift叠加,可以在原功能基础上进行加速移...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

56. 如何获取导出的3D骨骼的某个节点? [ 51%]

...标滚轮是放大开始缩小 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 问题状态 最新活动: 2017-11-30 10:24 浏览: 1571 关注: 3 人 Faith_mkx • 2017-11-30 10:33 我知道这个API,但是有一个问题,就是这个骨骼节点导出到laya里面过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

57. Sprite用graphics绘制图形后,mouse_over触发scale显示有问题 [ 48%]

...和Test的锚点都是(0, 0),正确的效果,应该画出来的圆的相对舞台中心坐标还是(100,0) 但现在的结果是   不知道是不是我理解错了 2018-03-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 fengjingm...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

58. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 47%]

...中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。** 然而,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

59. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 44%]

...间的坐标。 out: Vector4 x、y、z为归一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint worldToViewportPoint(position: Vector3, out: Vector4): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1318 将一个点从世界空间转换到视口空间。 Paramet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

60. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 43%]

...间的坐标。 out: Vector4 x、y、z为归一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint worldToViewportPoint(position: Vector3, out: Vector4): void Inherited from Camera.worldToViewportPoint Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1318 将一个点从...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115